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教育部宣示 5年內讓半數大學生修程式設計

教育部、經濟部與台灣大學合辦的「VR產業進化論談」,介紹未來產業趨勢,如有攤位將VR結合物理實驗,開發全新的教育模式。(記者吳柏軒攝)

教育部、經濟部與台灣大學合辦的「VR產業進化論談」,介紹未來產業趨勢,如有攤位將VR結合物理實驗,開發全新的教育模式。(記者吳柏軒攝)

2017/05/12 10:34

〔記者吳柏軒/台北報導〕近來虛擬實境(VR)正夯,教育部、經濟部與台灣大學等合作進行「VR產業進化論壇」,教育部次長姚立德更當場宣布,配合高教深耕計畫,盼5年內讓全國5成以上的大學生修過程式設計課,讓高等教育替未來產業發展培育人才。

姚立德表示,在VR中看到台灣人才新方向,且VR技術在擴增實境(AR)成熟下更加擴展,將在明年推動「高教深耕計畫」,5年內全台各大學,不論學生主修什麼,希望至少要有50%人修過程式設計,且12年國教中在國中、高中階段也將其列為重點,當學生有了程式設計基礎,未來也將是產業發展的人才來源。

教育部、經濟部、台灣大學推動的VR論壇今天展開為期3天的活動,主題包含:「VR教育應用」及「VR人才培育」,現場更有11個VR攤位體驗區,不乏VR體驗椅,也搭配教育,用VR學習如何組裝、實驗等,展現科技趨勢。

行政院政務委員唐鳳表示,自己辦公室就有裝設VR裝置,還說自己擔任政務官後,出國有點困難,但透過VR,就能穿越國界,甚至能到中國杭州開設虛擬課程,而且VR將各種觀看者體驗融合,且在虛擬世界中,東西壞了不用賠,非常方便。

台大副校長李書行也說,VR技術現今已經相當成熟,自己本身有懼高症,曾因VR逼真玩到不敢再玩,而在校內有教授鑽研VR,還曾擔心其無法升等,建議評鑑制度改革,也盼高教多推動VR碩士、學士班等,結合回流教育資源,不必限制門檻,讓更多人來修業,對產業也是良好影響。

VR技術運用廣泛,如現今熟悉的虛擬實境動感椅,就已在許多電影院中出現,提供觀看者4D體驗。(記者吳柏軒攝)

VR技術運用廣泛,如現今熟悉的虛擬實境動感椅,就已在許多電影院中出現,提供觀看者4D體驗。(記者吳柏軒攝)

台灣大學副校長李書行透露,曾有懼高症,體驗VR太逼真,玩到不敢再玩下去。(記者吳柏軒攝)

台灣大學副校長李書行透露,曾有懼高症,體驗VR太逼真,玩到不敢再玩下去。(記者吳柏軒攝)

行政院政務委員唐鳳說,自己也透過VR穿越國界,到各國學校開設課程,並在虛擬世界中,融合各種觀看者的體驗。(記者吳柏軒攝)

行政院政務委員唐鳳說,自己也透過VR穿越國界,到各國學校開設課程,並在虛擬世界中,融合各種觀看者的體驗。(記者吳柏軒攝)

看中VR趨勢,教育部次長姚立德宣示,將推動五年內讓全國半數的大學生都修過程式設計,培育未來產業發展人才。(記者吳柏軒攝)

看中VR趨勢,教育部次長姚立德宣示,將推動五年內讓全國半數的大學生都修過程式設計,培育未來產業發展人才。(記者吳柏軒攝)

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