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御宅族!三兄妹打電玩拒工作 泡麵扔滿地 窩房達數年

2007/01/23 06:00

〔記者湯世名/彰化報導〕彰化市陳姓三兄妹都已逾23歲,多年來無心找工作,成天窩在房裡玩線上電玩遊戲,臥室盡是吃過的泡麵、飲料罐,宛如網咖店,母親苦勸無效,以淚洗面,日前向就業服務站求助,輔導三兄妹到成衣工廠上班,不料,三兄妹竟中途落跑,讓母親與就服站人員傻眼。

彰化就服站站長張芳惠表示,已指示甫成立的「就業多媽媽」強力介入,目前已有廠商願意幫忙,希望先把三兄妹都帶出戶外,再來解決陳家的家庭與失業問題。

為打電動 么女辭職

張芳惠表示,陳家老母已經65歲,3年前丈夫因病過世,家中經濟來源除了丈夫的積蓄,就是靠29歲的長子每月約3萬元收入;老二現年26歲、老三24歲,兩人在4、5年前自軍中退伍後就沒有工作,家中么女原本有工作,卻被兩位兄弟影響,做不到2個月就離職,窩在房裡輪流與哥哥打電玩。

張芳惠與職員到陳家探望,發現陳家透天厝外堆了許多垃圾,簡直像垃圾場,到了二樓兄弟們的臥室更誇張,到處都是吃過的泡麵、碗筷、飲料罐。

令就服站吃驚的是,這三名兄妹個性都很內向,除了吃飯、上廁所,幾乎足不出戶,甚至一玩就是好幾天不睡覺,陳家長子甚至還因指責弟弟們是「米蟲」,經常與弟弟們打架,母親動之以情或找地方人士勸說都無效,日前才向彰化就業服務站求助。

就服站日前派員積極輔導,三兄妹才不情願的放下電玩搖桿,安排到成衣工廠上班,不料,三兄妹中途落跑,回家後窩在房裡繼續打電玩,讓母親與就服站人員傻眼。

不過,就服站不死心,準備再接再厲,希望能將陳家三兄妹從電玩世界拉回到現實世界當中。


苦練功半年 只覺心空虛

〔記者郭怡君/台北報導〕去年代表台灣參加世界電玩大賽「急速快感」項目的GPX/ABS認為,玩線上遊戲玩到廢寢忘食,就像是抽菸成癮一樣,父母要勸孩子戒掉很難,不如從他們的好朋友著手,請好友來勸會比父母或其他大人來勸有效。

GPX/ABS強調,他大學剛開始玩線上遊戲時,也曾迷到沒夜沒日地玩,但後來警醒到「打電玩不能當飯吃」,台灣還沒有能提供專業選手「把打電玩當職業」的環境,而他和弟弟去年贏得冠軍拿到獎金、代表國家參賽,只是「運氣太好」而已,所有冠軍獎金扣除掉參加比賽的設備投資,再除以12個月,其實是非常微薄的。

GPX/ABS說,現在小朋友下課都在討論線上遊戲,已是經營「人際關係」的環節之一,他建議「家有沈迷遊戲孩子」的父母,從瞭解孩子的同儕著手,看他們身旁是否能找到「玩到身體變很差、失去重要事物而後頓悟」的朋友實例,請這些有經驗的朋友來勸孩子會比較有效。

曾獲得台灣女子魔獸冠軍的SSQ則表示,她小時候也沈迷在遊戲裡長達半年,但玩完後覺得非常空虛,而後才警醒,現在她玩遊戲是以「參加比賽為目的」,一個遊戲只要玩到「可以寫心得」的地步,她就不會繼續碰了。

SSQ建議,沈迷在遊戲裡的人,心裡想的都是那個東西,旁人跟他講話是聽不進去的,唯有找出其他讓他們感興趣的事物且又能賺錢,才比較有可能取代有興趣玩但無法賺錢的遊戲。


拒現實世界 疑似精神病

〔記者湯世名/彰化報導〕國立彰化師範大學學生心理與諮商學系教授郭麗安指出,網路虛擬世界盛行,線上遊戲、網咖成為時下青年學子逃避生活、課業壓力的地方,包括學生家庭、學校與相關社團單位,都有責任把他們拉回到現實世界。

醫師則懷疑三兄妹可能因「積習」已久,無法適應外界生活,更可能患有精神方面疾病,導致行為異常,家屬應儘早帶兄妹三人就醫,進行心理輔導改善。

兼彰化師大學務長的郭麗安說,三兄妹沉迷線上電玩,排斥工作,若不是三兄妹本身個性問題,導致他們出現逃避社會的舉動,就是三兄妹可能有精神、心理層面的問題,已屬於病態,應由心理輔導專家介入。

郭麗安說,時下網路遊戲盛行,在她接觸過的心理輔導案件當中,有不少是學生玩線上電玩,家長卻因忙於工作而疏於注意,導致學生無心或荒廢學業,這種現象尤以在外住宿的大專院校學生更加嚴重。

為了不讓學生因相互影響沉迷於電玩世界,應運用學校社團、師長及同儕力量積極介入,帶著當事人走出戶外,從事正當的社團活動,學生家長也應從旁協助,持續給予關懷,才能把學生不當的行為給導正過來。

秀傳醫院精神科醫師洪裕明表示,這三位兄妹至少都有高中、高職畢業,身體四肢也很健全,卻無法融入整個社會,他懷疑三兄妹可能因長時間待在室內,未與外界接觸,出現「自閉」行為,一旦「積習」已久,就無法適應外界生活,並且無正常的社交、溝通能力,進而缺少自發性地與其他人分享快樂、興趣。

他強調,為了這三名兄妹著想,該名母親應該儘速帶著三兄妹就醫,尋求精神科醫師協助。


肉腳變至尊 虛擬享快感

〔記者蘇金鳳/台中報導〕網路線上遊戲讓青少年沈迷,音象先修網總經理馬志超表示,網路線上遊戲的設計,讓青少年只要上網「練功」,便可以如同武俠小說般,由一個完全不會武功的人,成為「武林至尊」,此一現象在現實社會中完全尋找不到,對於青少年而言,具有強大的吸引力。

研發教育性質軟體的音象先修網,其對象亦多以學生為主,總經理馬志超表示,網路線上遊戲讓青少年入迷的程度相當可怕,事實上,連成年人都會有此現象,但兩者不同的是,成年人有人生志向的壓力,但年輕人還在唸書,只有學業上的壓力,因此其意志力不若成年人來得強。

馬志超表示,網路遊戲要愈多人玩愈能賺錢,自然會設計吸引人的遊戲,很多遊戲以武俠劇情為主,青少年一開始進入遊戲,可能只是如武俠小說中的男主角,什麼功夫都不會,但愈投入,功夫愈高強,通過層層關卡,一再的晉級,打敗天下無敵手,最後變成「大俠」,在遊戲虛擬的世界裡,武功可以高到要「獨孤求敗」,如此高處不勝寒的成就,在現實的社會中相當困難,但青少年只要上網拚命打,就可以成為「武林至尊」,誰能不著迷呢?

馬志超指出,線上遊戲的吸引力連成年人都著迷,他公司的軟體設計師只要有空閒也會上網玩,更何況是青少年,只是沈迷的程度值得注意。

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