Google副總裁:遊戲商進軍國際 台灣是跳板
日本萬代南夢宮展出大小不一近二十座的鋼彈戰士模型。(記者陳炳宏攝)
〔記者陳炳宏、張慧雯/綜合報導〕台北國際電玩展昨天開幕,Google全球副總裁暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga在亞太遊戲高峰會論壇中表示,台灣智慧型手機滲透率高,且台灣人每天以手機上網的時間平均一九七分鐘、高居全球第一,台灣是遊戲開發者前往世界的跳板。
Chris強調,過去四十年,日本開發的遊戲引領世界,現在透過全球性的Google Play市集,除台灣之光、雷亞(Rayark)遊戲外,本地開發者與玩家的高度熱情,讓台灣成為遊戲開發商試水溫的指標市場。
Google Play獲利 台灣排前五大
Chris強調,以營收來看,台灣和日本、美國、韓國名列Google Play全球前五大市場,主要是因台灣智慧型手機滲透率高,且台灣人每天平均使用手機上網的時間居全球之冠。當遊戲平台已逐漸由桌機轉移到手機,正是台灣將遊戲產業推廣到國際的重要時機。
國際電玩展揭幕 人氣搶搶滾
今年的台北國際電玩展,除了強打去年最受歡迎的兩大熱門遊戲《刀塔傳奇》及《神魔之塔》外,首次海外展出的日本萬代南夢宮,帶來海賊王、火影忍者、七龍珠等原創角色人物,還有大小各種鋼彈戰士模型。
本土廠商也不遜色,智冠與霹靂國際多媒體合作推出《刀龍傳說Online》,霹靂歌手荒山亮、真人版及Q版素還真,更讓現場粉絲尖叫連連。鈊象則展示《三國戰紀》PS4最新版本。另外,去年最受歡迎的「遊戲年貨大街」,今年集結九家廠商,吸引放寒假的學生湧入,現場熱鬧滾滾。
智冠董事長王俊博感慨地說,希望明年台灣也有自製遊戲能登上華人世界前十大遊戲。
土洋廠商對陣 展場各出奇招
智冠代理的G妹遊戲平台首度參與電玩展,展出旗下網頁遊戲《MU:大天使之劍》、《百戰天下》及最新手機遊戲《暗夜血姬》。網龍自製線上遊戲《吞食天地2 online》續作Q版三國RPG手遊《吞食傳說》公測也登場。
鈊象的《三國戰紀》版本集結日本東京電玩展試玩、封閉測試的玩家建議,呈現更富操作性與打擊快感的《三國戰紀》,「多人連線模式」是本次台北國際電玩展中首次登場的重頭戲。
電競大賽開打 爭世冠賽門票
總獎金七萬五千美金的英特爾極限高手盃電競大賽昨也正式開打,來自澳洲、南韓、荷蘭、台灣、泰國及越南等隊伍,將爭取前往波蘭的世界冠軍賽門票。
Google全球副總裁暨Google Play亞太區副總裁Chris Yerga表示,台灣是遊戲開發者前往世界的跳板。(記者陳炳宏攝)
《刀龍傳說Online》遊戲,請出智冠集團大家長王俊博、霹靂國際董事長黃強華、霹靂歌手荒山亮、真人版及Q版素還真,讓現場粉絲尖叫連連。(記者陳炳宏攝)
《神魔之塔》主舞台上,神魔女將走秀與玩家互動。(記者陳炳宏攝)
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