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電動玩上癮 韓列疾病管理

南韓將電玩,與酒精、依賴性藥品、網路、賭博同列為五大上癮物,電玩上癮將被當作疾病管理。(歐新社)

南韓將電玩,與酒精、依賴性藥品、網路、賭博同列為五大上癮物,電玩上癮將被當作疾病管理。(歐新社)

2016/03/02 06:00

〔編譯管淑平/綜合報導〕南韓政府日前訂定精神健康綜合對策,首次將電玩,與酒精、依賴性藥品、網路、賭博同列為五大上癮物,電玩上癮將被當作疾病管理。

國立精神醫院開療程

根據南韓「中央日報」二月廿九日報導,南韓總理黃教安二月廿五日召開國家政策調整會議,確定這項精神健康綜合對策。保健福利部正在研究新設電玩上癮疾病編碼方案,政府將在五家國立精神醫院開設專門療程,治療電玩上癮患者;還將強化上癮者鑑別系統,明年中在中、小學實施網路遊戲、手機遊戲上癮之早期鑑別檢查,在職場和大學普及鑑別檢查用具。至於是否在法令中明訂電玩為上癮物,政府將在日後討論。

福利部精神健康政策課長車傳京(譯音)表示,「遊戲的產業層面也很重要,但是顯然已經出現了上癮現象,因此要在發展產業的同時推動上癮者管理,為此,只能將遊戲規定為上癮物。」南韓政府二○一三年曾打算將電玩列為上癮物,但因遭到產業界和文化體育觀光部反對而作罷。

根據南韓女性家庭部去年五月公布一份調查報告,受訪的一百四十二萬名四、七、十年級學生中,十四.六%網路或者智慧型手機上癮,網路和手機均上癮者佔三.五%;年紀較小的學生對網路、手機上癮的比例顯著增加。一名該部官員指出,「令人警覺的是上癮者年齡愈加年輕化」。警覺到網路、電玩上癮已成全國健康危機的南韓政府推出戒癮服務,讓整天掛網或手機上難以自拔的青少年「戒毒」。

電玩產業界反對

針對政府這項最新措施,仁濟大學上溪白醫院精神健康醫學科教授李東宇(譯音)認為,「雖然遲了點,但是值得期待」。但是文體部和電玩產業界均表達反對。南韓網路數位娛樂協會人士說,「世界上從未出現將遊戲上癮稱為疾病的結論;遊戲上癮問題在家庭內部自行解決比較好。」

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