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遊戲中學復健 機器人幫你

2005/06/30 06:00

編譯魏國金╱特譯

重達兩百二十五公斤的機器人尾隨一名中風病人,在他癱倒前及時抓住他;另外一種機器將受槍傷者吊掛在健步機上,教導腳已失去感知能力的傷患如何步行;一項虛擬實境遊戲能幫助帕金森氏症病患抓牢咖啡杯。

這些新型醫療儀器下月一日都將展示在芝加哥舉行的復健機器人研討會上。會議主席、芝加哥復健學會的帕頓說:「我們正學習並發掘如何使用這些機器人。」

行動不便者能因機器人協助餵食或操持其他家務而減少依賴。透過視訊或收集居家療程資料,它們也能幫助醫生診斷與治療病患。它們也能協助重傷或重病者有較大的行動控制力,像嘉納.富頓就是其中的例證。去年十月間,富頓的肩部遭槍擊,由於脊椎損傷、腿部失去知覺,令醫生擔心這位三十五歲的年輕媽媽將無法再走路。

一開始,害怕跌倒的富頓在復健師的陪同下戰戰兢兢的展開肌力訓練,治療師抓緊她、移動她的腿,教她如何走路。之後,她被帶往洛克馬(Lokomat),這個瑞士設計的機器以安全背帶將她吊掛起來,而健步機履帶則以正常步伐模式移動她的雙腳。起先,機器人包辦所有工作,但後來富頓強迫自己隨著機器舉步。她搖搖晃晃的走著說:「我知道有一天我將痊癒,但沒想到這麼快就復原。」

另一個協助病患學習步行的新機器則是即將進入臨床試驗、售價在五萬至十萬美元之譜的KineAssist運動平衡器。這種重達兩百二十五公斤的滾輪機器人會跟著病患走路,當病患踉蹌時,即以安全帶保護其免於跌倒,該裝置也允許患者有較大的動作。由Kine Assist支撐的病患藉著在泡綿墊上維持平衡、向前抓球等動作來探索其穩定臨界點。

其他即將進行臨床試驗的儀器還有協助腦部受損病患發展新神經通路的虛擬實境機器系統。主導該研究的帕頓說:「它真的是一項遊戲,因為有趣,所以病患都希望再回來。」為了讓病患練習抓東西,將廣受歡迎的電腦遊戲毀滅戰士(Doom)裝入虛擬實境機內,使患者在遊戲中學習。研究人員發現,虛擬實境治療中的反覆動作讓病患更快適應中風後的生活,此外,患者在遊戲中學得較快,並因看似可以抓到目標物而使肢體伸展得更遠。 (取材自法新社)

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