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    《返校》為何能爆紅又大賣?他點出6大關鍵...

    網友分析返校爆紅原因。(赤燭遊戲提供)

    網友分析返校爆紅原因。(赤燭遊戲提供)

    2017/01/17 17:35

    〔即時新聞/綜合報導〕由台灣團隊製作,以戒嚴時代為背景的恐怖遊戲《返校》,日前在遊戲銷售平台Steam上發售,好評不斷,昨晚更一度衝到全球暢銷商品第7名、使用者97%好評;有鄉民分析,這款遊戲爆紅的原因有這6點...。

    《返校》爆紅後,PTT上有許多系列討論文,有鄉民分析,該款遊戲能大賣的理由有6點,包括「Steam平台方便玩家花錢購買」、「有直播實況主試玩,並有影片推廣」、「遊戲類型的確和一般的免洗課金遊戲差很多」、「藝術風格應該是屬於接近魔幻寫實主義,譬如學校禮堂雖然看起來很寫實,但加入一般不會在學校禮堂看到的蠟燭元素之後就變成魔幻寫實的風格,的確是很適合描述政治壓迫、獨裁或集權社會」、「劇情編排恰當,各種意識流連結手法很重要」、「台灣元素」。

    鄉民認為,提到恐怖遊戲,一般人會想到惡靈古堡打不完的殭屍、沉默之丘等等,卻想不到台灣元素的恐怖遊戲,「這次的成功,可能接下來會推出真正3D版本遊戲也說不定?」

    對此,鄉民則表達不同看法,有人認為「好的遊戲不一定需要3D,執著在3D技術正是多年前臺灣遊戲廠商失敗的原因,畫面做不好,故事也沒講好,遊戲更沒做好」、「台灣根本不適合做3D...資本問題...」、「3D太燒錢了 台灣比較適合作以小博大的遊戲規模」;但也有人支持「推推,感覺3D應該更恐怖」、「3D化好耶」。

    返校的遊戲中,隨處可見台灣傳統文化的符號,亮著紅燈的供桌就是其中之一。(赤燭遊戲提供)

    返校的遊戲中,隨處可見台灣傳統文化的符號,亮著紅燈的供桌就是其中之一。(赤燭遊戲提供)

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