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射擊電玩變賭博 澳議員促列管

澳洲獨立參議員塞諾芬表示將推動增修法案,將《絕對武力:全球攻勢》等遊戲的玩家,列為從事賭博行為。(取自網路)

澳洲獨立參議員塞諾芬表示將推動增修法案,將《絕對武力:全球攻勢》等遊戲的玩家,列為從事賭博行為。(取自網路)

2016/08/01 06:00

〔編譯陳正健/綜合報導〕澳洲獨立參議員塞諾芬(Nick Xenophon)七月三十一日宣布,將推動增修法案,將第一人稱射擊遊戲《絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》,以及多人對戰遊戲《DOTA 2》的玩家,列為從事賭博行為,以避免兒童受害。這可能是獨步全球的創舉。

虛擬武器可換錢 引發爭議

《絕對武力:全球攻勢》深受澳洲青少年喜愛,但在二○一三年八月推出虛擬武器「皮膚(skins)」後,引發賭博爭議,因為「皮膚」可轉換為真實貨幣,不僅能在二十一點和輪盤等線上遊戲中使用,也能在該遊戲市場或第三方網站裡進行交易。

使用「皮膚」賭博的金額甚鉅,估計市場規模還會穩定成長。布里斯班一名青少年玩家就輸掉一千八百美元(約五萬七千台幣),他還為此盜竊父親的信用卡。據估計,電競運動上的賭博活動,今年的金額高達八十億美元(約二千五百七十億台幣)。歐洲線上博弈公司「Bwin」表示,賭客對《英雄聯盟》線上遊戲的押注,賭金將首度勝過今年的「歐洲冠軍聯賽」。

「這是線上遊戲的荒涼西部,鎖定兒童為目標。」塞諾芬指出,這款遊戲徹底演變成線上賭博,有誤導欺人之嫌,現行《二○○一年互動賭博法案(Interactive Gambling Act 2001)》已經過時,他將尋求跨黨派支持,在下月議程中更新這項法案。

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