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線上遊戲實名認證 才能落實分級

2008/08/03 06:00

〔記者陳英傑、王珮華/台北報導〕資策會科技法律中心法律研究員郭戎晉說,當初兒童與少年福利法在二○○三年施行時,僅針對電腦軟體部分進行分級,區分為普遍、保護、輔導及限制級,由業者自行訂定標準,違反規定者,處新台幣十萬元以上五十萬元以下罰鍰,並得勒令停業一個月以上一年以下。

資策會:確有修法必要

郭戎晉說,這項規定未包含電視遊樂器及掌上型電玩主機,所以包括微軟Xbox360、新力PS3、PSP、任天堂Wii甚至是手機電玩等,目前所推出的遊戲「無法可管」,郭戎晉認為,未來是大匯流的時代,現行法律的確有修法的必要。

戲業者多對遊戲分級表示樂觀其成,但希望政府能夠擬定一套認證的方法,業者更歡迎線上遊戲採取實名制,一旦玩家都能以實名認證,對防治外掛駭客、網路犯罪,都有一定嚇阻作用。

電玩網站巴哈姆特總監陳建弘說,遊戲分級制只有在實體通路購買的遊戲才有辦法管制,線上遊戲除非像韓國一樣,用個人資料核對制度的「實名制」,廠商需將遊戲的玩家資料提供給政府作審核,不然線上遊戲很難落實管理的制度。

遊戲新幹線副總經理林榮一表示,政府不能把遊戲分級的責任都丟給「業者自律」,應討論出一套可執行的有效機制。

遊戲橘子:可參考韓國制度

遊戲橘子發言人蘇信泓也支持遊戲分級與相關罰則,他指出韓國是全球唯一實施網路實名制的國家,政府在當中扮演重要的角色,將民眾的部分身分資料交給業者來運用,「台灣民意是否認同這樣的政策,有討論的空間。」

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