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宜蘭第1屆PaGamO競賽 用電競讓孩子寓教於樂

宜蘭縣政府今年首度辦理「第1屆PaGamO競賽」參加對象為縣內國中小5到9年級生,計有5千多人參賽。(記者林敬倫攝)

宜蘭縣政府今年首度辦理「第1屆PaGamO競賽」參加對象為縣內國中小5到9年級生,計有5千多人參賽。(記者林敬倫攝)

2017/12/03 12:04

[記者林敬倫/宜蘭報導]宜蘭縣政府今年首度辦理「第1屆PaGamO競賽」參加對象為縣內國中小5到9年級生,計有5千多人參賽,選出6百多人參加決賽,教育處長簡菲莉指出,PaGamO利用電競的遊戲,在線上提供各科目的學習題目,讓孩子藉由答題去攻城掠地,達到寓教於樂的目的。

宜蘭縣從105年開始即透過「快樂e學院平台」介接「PaGamO遊戲學習平台」,讓全縣4萬多名中小學師生透過單一帳號簽入,享受平台上免費的學習資源。

教育處於10月18日即辦理PaGamO競賽初賽,5千多名參賽者中有6百多人進入今日在礁溪國中舉辦的決賽,該競賽透過電鏡的方式,讓孩子學習學校國、英、數等各科目的知識。

簡菲莉說,學生都非常喜歡這種遊戲模式的學習,透過辦理競賽,可以讓更多孩子接觸平台,這是未來的趨勢。

宜蘭縣政府今年首度辦理「第1屆PaGamO競賽」參加對象為縣內國中小5到9年級生,計有5千多人參賽。(記者林敬倫攝)

宜蘭縣政府今年首度辦理「第1屆PaGamO競賽」參加對象為縣內國中小5到9年級生,計有5千多人參賽。(記者林敬倫攝)

宜蘭縣政府今年首度辦理「第1屆PaGamO競賽」參加對象為縣內國中小5到9年級生,計有5千多人參賽。(記者林敬倫攝)

宜蘭縣政府今年首度辦理「第1屆PaGamO競賽」參加對象為縣內國中小5到9年級生,計有5千多人參賽。(記者林敬倫攝)

競賽透過電競的方式讓孩子寓教於樂,還有實況主在現場直播。(記者林敬倫攝)

競賽透過電競的方式讓孩子寓教於樂,還有實況主在現場直播。(記者林敬倫攝)

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