電競非體育項目? 教育部扯遊戲成癮與暴力

教育部評估報告日前出爐,認為電競與身體活動沒有關聯;但立委許淑華指出,棋類遊戲被列為國際體育項目,並不是得大量流汗才是運動。(資料照,美聯社)
〔記者鍾麗華/台北報導〕台北市長柯文哲去年十月要求產發局向教育部提出建言,希望把電子競技納入體育項目。教育部評估報告日前出爐,認為電競與身體活動沒有關聯,應該是休閒娛樂產業,甚至連「遊戲成癮及暴力問題」都列為理由。不過,教育部也表示,未來將爭取納入替代役計畫延續選手生命。
台灣的電競團隊屢屢獲得世界冠軍,遊戲年產值突破五百億元,在亞洲地區排名第四,全球更擠進前十名,年增率達十%,不過,官方態度卻相當保守。
台北市產發局長林崇傑去年十月底赴體育署,希望將電競列為運動項目,拜會後在臉書PO文表示「已獲得同意」;但不到半天,體育署發新聞稿澄清,遭譏「不到半天就反悔」。為平息遊戲玩家怒火,體育署去年十一月進行評估報告並舉辦座談會,報告日前出爐。
評估報告認為,電競以操作電腦科技為主、身體活動為輔,學校體育以提升學生體適能為首要,但電競門檻高需天賦,無法符合學校體育的普遍性、易學性原則。
報告也指,韓國青少年有多達十%沉迷於網路遊戲,超過二四○萬名成癮者;中國青少年網路遊戲成癮為十四.一%,約有一千八百萬人,其中約有四百萬人重度成癮。
國民黨立委許淑華日前向行政院提出書面質詢指出,西洋棋、圍棋等被列為國際體育奧運、亞運項目,並不是得大量流汗才是運動;台灣不該用傳統、狹隘的眼光看待電競,應將其納為體育運動,讓政府用完備的軟硬體設施培育人才。
教育部書面回覆表示,電競運動仍有待國際奧林匹克委員會及國際單項運動總會聯合會承認,國際間僅中國列為體育運動項目。而在Yahoo民調中,卅四%民眾認為電競算運動,六十六%認為不算運動。
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