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邊打電玩邊復健 有趣有效益

「電玩復健系統」可分析、記錄復健效益。(記者王榮祥攝)

「電玩復健系統」可分析、記錄復健效益。(記者王榮祥攝)

2014/04/18 08:00

〔記者王榮祥/高雄報導〕復健動作很呆板無聊,卻又得反覆進行,易影響患者情緒,不過,未來有可能邊打電玩邊復健,變得更有趣!高雄醫學大學附設中和醫院復健科團隊結合高醫大醫務管理暨醫療資訊系師生,昨天共同發表一套適合輕度中風患者使用的「電玩復健」軟體,希望提升患者復健動力,同時讓復健更有效益。

高醫復健科醫師陳天文說明,電玩復健軟體主要是根據體感電玩(類似Wii)與平版電腦特性,分別設計出一套適合上肢、肩膀、軀幹復健的遊戲,以及另一套適合手指復健的寫字系統。

他說,兩套系統不但可協助患者上肢、手指復健,還可分析、記錄多種數據,除了可供醫師、復健師評估參考,也可間接驗證患者復健是否扎實。

陳天文指出,傳統復健少有量化評估,成效有時不太客觀,透過電玩復健軟體檢測,從幾次不同的檢測數據,有機會初步判斷患者是否進步,患者本身也能看到、掌握類似資訊,電玩也比制式復健有趣,應有助提升復健意願。

此外,電玩復健未來有機會發展成遠距模式,對患者在家自主復健將更有幫助。

陳天文說,考量安全性與可執行性,目前復健軟體先以上半身、手指為主要設計範圍,高醫近期將嘗試實際運用、從中調整,同時強化軟體擴展至其他中風部位復健方向努力。

高雄醫學大學學生示範「電玩復健」。(記者王榮祥攝)

高雄醫學大學學生示範「電玩復健」。(記者王榮祥攝)

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