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    台北101也被炸!「2045」桌遊模擬共軍襲台下各方博弈權謀

    2025/05/04 15:49 記者吳柏軒/台北報導
    桌遊開發商「迷走工作坊」創辦人張少濂形容新作「2045」,主要精神仍是反戰,但描述中性,並強調遊戲性,讓玩家扮演台灣各方分裂勢力,讓玩家自己選擇是要「我要為了台灣,還是要為了我自己」。(記者吳柏軒攝)

    桌遊開發商「迷走工作坊」創辦人張少濂形容新作「2045」,主要精神仍是反戰,但描述中性,並強調遊戲性,讓玩家扮演台灣各方分裂勢力,讓玩家自己選擇是要「我要為了台灣,還是要為了我自己」。(記者吳柏軒攝)

    共軍來襲轟炸台北101?桌上遊戲開發商「迷走工作坊」繼知名作品「台北大空襲」將總統府炸了之後,IP續作「2045」再炸101,故事設定中國敵軍來襲,但台灣島內6股勢力不安地,玩家各自扮演政府軍、自衛軍、黑道甚至促統會等,爾虞我詐彼此博弈,看是要捍衛台灣,還是要謀取與中國統一皆可,今年推廣到海外市場,已獲國際媒體關注。

    迷走工作坊創辦人張少濂表示,過去開發的遊戲「台北大空襲」世界觀,是1945年總統府被轟炸,玩家須團結合作共創勝利,遊戲延伸出IP,發展了電玩、音樂劇及小說,該系列續作為「2045」,為前傳設定的百年之後,台灣面對中國對台特殊軍事行動,轟炸台北101等,背景已不浪漫,偏向寫實。

    張少濂說,「2045」從疫情前開始製作,並強調遊戲性,玩家不再是團結一致,而是分裂成6大勢力:政府軍、台灣自衛隊、黑幫、軍火商、企業代表以及促統會等,不再強調空泛的大我或台灣勝利與否,刻意設計矛盾,讓玩家體驗彼此博弈、爾虞我詐,要挺台灣或是倒戈等,結局無論是中國武統成功,或是台灣抵抗勝利,端看誰得到最高分,誰就是贏家。

    「共軍登陸後,只能選擇愛台灣嗎?」張少濂強調,這句話有點挑釁,但遊戲精神仍是反戰,但目前台灣內部多元的生命經驗與意識形態各自不同,遊戲傾向中性描述,讓玩家自己體會「我要為了台灣,還是要為了我自己」,相信台灣、中國乃至全球各地的玩家,心境都不一樣。

    張少濂還說,「2045」今年開始海外宣傳,可能是因國際局勢或兩岸影響,竟然受到國際媒體關注,包含華爾街日報、衛報、半島電視台、讀賣新聞等,讓我們感到意外,同時強調,該遊戲並非消費「愛台灣」或「抗中保台」,是希望透過零和博弈,與現實主義的反思,讓玩家選擇。預計今年5月將去日本、10月要去德國全球最大桌遊展(埃森展)宣傳。

    桌遊開發商「迷走工作坊」推出「2045」作品,設定中國對台特殊軍事行動,讓台北101都被轟炸,而台灣內部分裂成6股勢力,大家彼此爾虞我詐,謀求各方最大利益,讓玩家進而反思戰爭的意義。(記者吳柏軒攝)

    桌遊開發商「迷走工作坊」推出「2045」作品,設定中國對台特殊軍事行動,讓台北101都被轟炸,而台灣內部分裂成6股勢力,大家彼此爾虞我詐,謀求各方最大利益,讓玩家進而反思戰爭的意義。(記者吳柏軒攝)

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