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興大學生團隊結合虛擬實境設計復健遊戲 獲全球學生創新挑戰賽優勝

興大學生團隊結合虛擬實境設計復健遊戲獲全球學生創新挑戰賽優勝。(圖:興大提供)

興大學生團隊結合虛擬實境設計復健遊戲獲全球學生創新挑戰賽優勝。(圖:興大提供)

2024/09/09 15:59

〔記者蘇孟娟/台中報導〕全球學生創新挑戰賽(gSIC 2024)8月底舉行,中興大學工學院學生團隊融合虛擬實境與復健醫學訓練,設計遊戲化操作系統,透過腦波偵測腦受損情況,結合動作操作情況回饋遊戲關卡難易度,讓患者操作,有助提昇患者復健動力及訓練效果,創新設計在來自世界各地百餘隊中脫穎而出獲優獎,也是大會唯3隊獲優勝獎團隊。

中興大學機械工程系副教授李聯旺指出,隨著全球老齡化問題日益嚴重,居家復健需求不斷增加,機械工程系碩士班楊晉淯、林峻民、陳品均,以及智慧創意學程大三生黃奎元、林晨等5人,結合AR/VR技術,希望突破傳統復健設備的限制,更提供長期復健患者更有效且有趣的訓練體驗,學生嘗試將機械設計、虛擬實境技術與復健醫學融合,研發出這支持多模式訓練的款復健設備。

李聯旺指出,學生的設計經由特殊的配戴裝置偵測腦波,結合上肢或下肢的動作操作「復健遊戲」回饋資訊傳輸到電腦,可以綜合分析包括需復健的腦中風患者的腦部受損情況,再根據操作者在遊戲中操作動作反饋,篩選適合復健者的遊戲關卡難易度,讓復健者跟隨遊戲操作時循序漸近增加復健難度,不讓操作者因動作趕不上遊戲設計,產生挫折感影響復健意願或效果,等於能幫助患者在家中進行全面且個性化的復健訓練。

興大指出,學生團隊的設計在台灣選拔賽中以卓越的表現獲得最佳演示獎,並取得代表台灣參加全球學生創新挑戰賽國際賽資格,台灣僅3隊入選,8月26日前進在中國上海舉行的世界賽與來自世界100多隊競技,39隊進入決賽,興大學生的設計在創新設計及實際應用潛力獲高度評價,被認為突破性設備將對家庭復健技術的進步產生深遠影響下獲優勝,僅3組獲優勝獎肯定,也是台灣唯一獲優勝的團隊,展示了台灣學生的創新實力,為台灣爭光,更為未來復健科技的發展開啟了新篇章;團隊未來持續優化該系統,並推向市場,期望讓更多有需要的患者受益。

興大學生團隊結合虛擬實境設計復健遊戲獲全球學生創新挑戰賽優勝。(圖:興大提供)

興大學生團隊結合虛擬實境設計復健遊戲獲全球學生創新挑戰賽優勝。(圖:興大提供)

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