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數位遊戲爆炸性成長 亞太區5年成長2倍

對大眾市場充滿吸引力的簡單遊戲,例如憤怒鳥(Angry Birds)等各式各樣休閒遊戲的爆炸性成長。(資料照,記者鹿俊為攝)

對大眾市場充滿吸引力的簡單遊戲,例如憤怒鳥(Angry Birds)等各式各樣休閒遊戲的爆炸性成長。(資料照,記者鹿俊為攝)

2011/11/09 11:50

〔即時新聞/綜合報導〕獨立電信分析機構歐文(Ovum)在最新的預測報告中表示,數位遊戲正以爆炸性的速度成長,包括線上遊戲,或智慧型手機和平板電腦等行動裝置的遊戲不斷推新,預計亞太區數位遊戲市場未來5年將有2倍的成長,2016年的市場規模將高達300億美元。

歐文分析師在最新的預測報告中表示,亞太區數位遊戲市場2011年底的營收將有130億美元,未來將以18%的年複合增長率(CAGR)持續增長,而數位遊戲包括電腦或遊戲機的線上遊戲,或是智慧型手機和平板電腦等行動裝置的遊戲。

歐文分析師 Mark Little表示,對大眾市場充滿吸引力的簡單遊戲,例如憤怒鳥(Angry Birds)等各式各樣休閒遊戲的爆炸性成長,是營收增長的主要原因。

Mark Little 表示,「休閒遊戲一直如雨後春筍般迅速竄起,帶動數位遊戲營收一飛沖天。」越來越多的休閒遊戲玩家新血注入,市場已經不再是年輕男性核心玩家把持的禁地,數位遊戲正在為自己建立更廣泛的主流觀眾群,嚴重分食電視、電影和音樂等多媒體娛樂的市場。

休閒遊戲通常簡單易玩又容易上手,引發更多無法自拔的經驗,除了休閒遊戲以外,其他營收增長原因還有撼動電玩市場的免費遊玩商業模式,降低了進入障礙,並鼓勵消費者購買低價的虛擬寶物。

除此之外,發行商也發現數位渠道帶來許多額外的好處。這些優點包括將利潤從盒裝遊戲的20到30%提升到數位版本的50到75%,同時有越來越多的網路遊戲需要發行商的線上通行證,也減緩了二手遊戲市場的威脅。

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