桌遊列大學必修 大同學生作品正式量產
大同大學媒體設計學系三年級郭晏廷(左)、蕭愉叡(右)設計的桌遊「交換禮物」,強調「語言表達、圖像認知」,本月量產上市。(大同大學提供)
〔記者吳柏軒/台北報導〕大同大學媒體設計系,將近年風靡全球的桌上遊戲列入必修課程,考驗學生遊戲設計與企劃能力,大三生郭晏廷、蕭愉叡靈機一動,誕生出全新桌遊「交換禮物」,透過描述猜測圖卡,強調語言表達與圖像認知,期末發表時讓同學玩得不亦樂乎,更成功獲得廠商青睞,本月正式量產銷售。
大同設計系系主任黃維信說,現在數位遊戲多,但淘汰率高,而桌遊是透過設計師對生活敏銳觀察、清楚邏輯思考、與人互動,才能創出「好玩桌遊」,可培養設計系學生的觀察力、執行力、邏輯思考,最重要的是,「不一定要會寫程式」,一樣可以發揮設計遊戲的功力。
郭晏廷和蕭愉叡兩人都愛桌遊,喜歡互動性強的遊戲,雖在課堂上被老師打槍數十次,但最後靈機一動,設計了一套強調語言表達的桌遊「交換禮物」,遊戲必須「描述但不能講出」圖卡中的圖案,兼具圖像、語言表達和邏輯思考。
郭晏廷、蕭愉叡發現,在交換禮物中,小朋友形容圖片時,多半以形體、顏色、形狀來描述,而大人則摻進了生活經驗,因此不論大人小孩都能玩得很「嗨」,該桌遊原本是課堂作業,在期末發表時讓全班玩得不亦樂乎,最後透過修正並被廠商相中,成為大同學生操刀,首套上市量產販售的桌遊。
大同大學媒體設計學系三年級郭晏廷(左)、蕭愉叡(右)設計的桌遊「交換禮物」,強調「語言表達、圖像認知」,本月量產上市。(大同大學提供)