征戰VR 臉書放慢、谷歌跨步
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〔編譯楊芙宜/綜合報導〕VR(虛擬實境)/AR(擴增實境)前景籠罩著不確定性,今年以來臉書關閉旗下VR影視內容工作室Oculus Story Studio、英特爾放棄獨立運作VR顯示器計畫,但Google及宏達電持續挹注資源架設平台及發展VR軟硬體;研究機構IDC看好VR/AR產值到二○二一年可達二一五○億美元,但未來是走向泡沫化或是新藍海?關鍵在於應用領域擴大及生態鏈整合。
生態圈建構完備 才可能爆發
TrendForce旗下拓墣產業研究所分析師蔡卓卲指出,VR屬於高端消費商品,除硬體外,應用、服務、開發者及配件等,整個生態圈都得建構完備,VR商機才有機會爆發。
IDC統計今年第二季全球VR/AR頭戴裝置市場,三星、索尼市占持續擴大,分別達二十六.七%、二十四.四%,囊括一半市占;臉書及中國TCL以市占十一.六%、五%分居第三、四,而宏達電市占從第一季的八.四%下滑到剩四.四%。
宏達電第二季市占下滑到4.4%
MIC分析,VR產業有兩大主導力量,一是由Google、微軟等推展訂定產業標準化,其次由索尼、宏達電等以遊戲、影視為應用出發點,在硬、軟體或智慧財產內容進行差異化策略;宏達電Vive採取多方合作戰略,也聯合Google擴散其品牌效應。
MIC產業分析師徐育群認為,VR產業競爭已從「硬體規格」延伸至「內容」與「平台」之爭,未來品牌業者若沒有豐富的VR生態系支撐,將會面臨嚴峻挑戰。