Pokemon GO怎麼來?執行長訴說3大設計理念
2016/07/18 00:07
軟體開發商「Niantic」執行長漢克透露他的Pokemon GO設計理念。(路透)
〔編譯周柏憲/綜合報導〕《精靈寶可夢GO》(Pokemon GO)還沒在台灣上市就引起國人廣大關注,在已經上架的國家更是鬧出不少新聞。到底這款行動平台擴增實境遊戲的設計理念為何,就讓Pokemon GO開發商「Niantic」的執行長漢克(John Hanke)說分明。
漢克接受《商業內幕》訪問表示,「這款遊戲本身,就是促進走向現實生活的玩意」。漢克說道,某個週六晚上,Pokemon GO通知附近可能有皮卡丘出沒,因此他和女友悄悄溜出慈善餐會,「我們就去抓神奇寶貝了。」
漢克說,Pokemon GO「不是一個普通的遊戲,就像我們溜出餐會一樣,得走上一段路、在路途上認識新朋友,同時試著實現成為神奇寶貝大師的夢想。」
漢克向《商業內幕》透露Pokemon GO的三大設計理念:
1.運動:
許多運動App讓使用者背負過多的「情感包袱」,最後使用者覺得自己像個「失敗的奧運選手」,因此再也不使用它。Pokemon GO就是要使用者起身移動,以神奇寶貝作為獎勵,並非對使用者施加壓力。
2.用新的眼睛看世界:
這款遊戲藉著把真實世界的地標變成「寶可夢站」或「道館」,鼓勵玩家探險、看看鄰里酷炫有趣的事物,玩家也可在這些地方增強實力或進行對戰。
3.打破沉默:
全世界的玩家正在組隊冒險,打算一網打盡所有的神奇寶貝;等級越高的玩家,還得組隊征服道館。因此,漢克形容Pokemon GO為「破冰者」,因為它「給人們共度時光的理由。」
扮演神奇寶貝主角「小智」走上街頭玩Pokemon GO。(美聯社)
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