因應影片時代 臉書推出時間新單位
2018/01/24 06:00
〔編譯周虹汶/綜合報導〕為了因應影像時代爆炸性需求,臉書廿二日正式推出時間新單位「Flick」的原始碼供大眾取用,長度為一秒的七.○五六億分之一,與現有十億分之一秒「奈秒」(nanosecond)相比,能更精確計算、傳輸影格率及音訊取樣頻率,有助解決影像發送端與接收端資訊當前面臨的完全同步難題。
長度為一秒的七.○五六億分之一
一般人日常生活當然用不上這麼細微的單位,但看影片就能感受到當中差異。一切可從人眼奧妙說起:由於視覺暫留現象,以每秒十至十二幀的速率播放時,就會看來連貫;影格率(幀率)到了卅赫茲(Hz),開始感覺流暢。每秒播放張數愈多,影像就愈平滑連續,因此影視圈高幀率產品不斷推陳出新,重視視覺效果的電子遊戲界也當然不忘高幀率模式。
但幀同步一直是個問題,以卅赫茲的影格率為例,單幀持續時間是除不盡的三三三三三三三三.三三「奈秒」;改用臉書去年開始構想的新計時單位來算,才是精準的二三五二萬「Flick」,且不論影片是廿四赫茲、廿五赫茲、四十八赫茲、五十赫茲、六十赫茲、九十赫茲、一百赫茲、一二○赫茲,全部可得整數「Flick」。
因此,就理論上而言,從計時新單位「Flick」下手,不論幀結構或音訊取樣頻率,同步問題皆可一併解套,發送端將可確保接收端得到完全一致的資訊。至於事實是否可行,有待程式設計師親手驗證。