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手遊VR版 將成失智症研究利器

玩家必須在航行過程中過關斬將,包括以熱狗餵食海怪等。(取自網路)

玩家必須在航行過程中過關斬將,包括以熱狗餵食海怪等。(取自網路)

2017/08/30 06:00

〔編譯孫宇青/綜合報導〕以探險、尋寶、打怪獸為賣點的手機遊戲「航海英雄(Sea Quest Hero,暫譯)」,去年推出以來成為科學家研究阿茲海默等失智症的一大利器,而29日開放下載的最新虛擬實境(VR)版本,不僅提升遊戲刺激程度,也將成為「史上最大規模失智症研究」的重要數據來源。

蒐集方向感、記憶力數據

喪失方向感和記憶力為失智症患者的早期症狀之一,而該款遊戲要玩家在海上不同水域、荒島和冰川的考驗中航行,並依指示通過關卡完成任務,包括對付海怪等,透過一系列仰賴方向感和記憶力的任務,達到刺激大腦及取得研究失智症數據的目的。

該款遊戲的手機版本自去年推出以來,已在193個國家被下載逾300萬次。遊戲官網指出,玩家玩2分鐘所產生的數據,科學家須在類似實驗室進行5個小時研究才能取得。如今,由德國電信公司、英國阿茲海默症研究機構,及倫敦大學學院和東安格利亞大學學者合作研發的虛擬實境版本,將使科學家獲得更多且更精細的研究數據。

VR版本還可全面追蹤玩家在遊戲過程中注視的位置和移動的方向,以此判斷人們是否迷失方向,及他們在該情況下的反應。雖VR版本的玩家數可能不及手機版本,但VR版本所蒐集的數據,可望比手機版本多出15倍。

此外,手機版本的研究發現,人的方向感青春期後逐漸下滑;男性的方向感稍微優於女性;北歐國家的方向感表現全球最佳,但尚不清楚原因。如今,英國阿茲海默症研究機構科學家雷諾茲(David Reynolds)表示,VR版本可望進一步探究不同年齡層男女性在遊戲中如何航行,分析其行為與腦內認知反應的關聯。

全球目前有近5000萬人罹患阿茲海默等失智症,2050年可能暴增至1.32億人,且多數人可能在罹病10年後才出現症狀,屆時腦袋功能已受損。在迄今「無藥可解」的情況下,科學家稱這款遊戲有助於預防失智,同時也希望可以透過遊戲,找到提早10至15年診斷及治療失智症的方式。

探險、尋寶、打怪為主的人氣手機遊戲「航海英雄」,於29日推出虛擬實境版本。(取自網路)

探險、尋寶、打怪為主的人氣手機遊戲「航海英雄」,於29日推出虛擬實境版本。(取自網路)

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