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電競遊戲 專家:鼓勵設防沉迷機制

林崇傑說,台灣觀看電競賽事流量是全球第五高的國家,代表台灣的電競市場有非常雄厚的潛力。(記者鍾泓良攝)

林崇傑說,台灣觀看電競賽事流量是全球第五高的國家,代表台灣的電競市場有非常雄厚的潛力。(記者鍾泓良攝)

2016/04/01 08:00

〔記者鍾泓良、何世昌/台北報導〕台北市長柯文哲去年力挺「英雄聯盟」電競賽,產發局長林崇傑昨日受訪表示,雖然今年體育署不同意將電競列為運動項目,但不影響北市府支持,目前北市府已經跨局處合作,產發局也正在協助廠商籌組電競協會。但根據社會局評估報告,專家認為,電競遊戲「使用的粗鄙言語及暴戾之氣」,不是良善社會的基礎,甚至建議設置「防沉迷機制」的遊戲業者應獲政府補助。

市議員陳孋輝、吳世正去年認為電競遊戲內容涉及暴力、物化女性,要求社會局提出相關評估報告。社會局也在去年十二月邀集相關專家學者開會,一月完成「電競產業對青少年之影響及防治措施報告」。

評估報告:非良善社會的基礎

報告內容指出,產發局及電競業者主張發展;但兒少福利促進委員提出,電競遊戲中,多以殺人或戰爭為遊戲內容,「其活動中使用的粗鄙言語及暴戾之氣,顯然不是良善社會的基礎」,產業發展應要為國家的下一代思考。而雖然十八歲才能當電競選手,但恐之前就開始練習,必然對學習有不利影響。會議結論建議,政府應以補助鼓勵遊戲業者在遊戲中設置「防沉迷機制」。

林崇傑表示,北市原先希望能將電競列為運動項目,體育署三月不同意,但不影響北市政策;他指出,台灣觀看電競賽事流量是全球第五高的國家,但若以城市去看,台北市則是世界第一,代表台灣的電競市場具非常雄厚的潛力。

林說,目前府內分工為產發局協助廠商組成電競協會,以便產業輔導有統一窗口;資訊局負責協助電競隊出國比賽事宜;教育局則是輔導高中學生籌組電競社團,「至少不要禁止」。至於市府是否像外傳自組電競隊,他強調難培養一個隊伍去應對千變萬化的遊戲,因此不會考慮組隊,政府僅從旁協助。

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