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    沉浸式多媒體 360度多角觀賽

    清大運科系教授邱文信與團隊研發「拳智拳能」計畫,將傳統沙包加上掃地機器人,打造全方位移動沙包機器人,能模擬對手位移軌跡,再套上VR模式,讓拳手練習更有帶入感。(邱文信提供)

    清大運科系教授邱文信與團隊研發「拳智拳能」計畫,將傳統沙包加上掃地機器人,打造全方位移動沙包機器人,能模擬對手位移軌跡,再套上VR模式,讓拳手練習更有帶入感。(邱文信提供)

    2024/09/29 05:30

    〔記者吳柏軒/台北報導〕運動產業除了選手與賽事,更重要的是觀眾體驗及參與,國科會精準運動科研計畫,補助各類智慧球館及智慧系統,將ICT導入體育運動市場,包含數位自動化裁判系統、智慧穿戴、直播串流、即時大數據戰情報告等,一個殺球可讓觀眾三六○度多角欣賞,觀賽更趣味,亦可改變選手訓練及運動消費模式。

    國科會人文社科處長蘇碩斌指出,根據工研院研究,二○二○年全球運動科技產值規模為六.四兆元、預估二○三○年將達到十三.四兆元,台灣若能掌握優勢,「運動X科技」有望成為我國下一個兆元產業。

    國科會指出,物聯網、影像偵測、虛實融合、AI、元宇宙等皆被廣泛導入體育運動,目前不僅有自動化裁判系統降低賽事誤判率,加上AR、VR等虛擬及擴增實境,結合網路串流直播,提供民眾觀賽體驗,手機AR也開啟新的運動遊戲領域。

    國科會補助智慧運動場及相關智慧應用發展,陽明交通大學資工系教授彭文志團隊針對羽球運動賽事研究社群小編與智慧球館結合、成大資工系教授連震杰團隊針對排球開發5G智慧體育館等計畫,不僅有沉浸式多媒體、直播串流增強觀眾參與度,一個球殺下去,觀眾可三六○度多角欣賞選手起跳、打擊、落地位置等,大大提升觀賽體驗。

    國科會智聯系統 與國高中羽球隊合作

    蘇碩斌表示,巴黎奧運羽球「麟洋配」奪冠,掀起羽球熱,其實國科會運科計畫第一期就有羽球AI研發項目,東京奧運成績非常好,第二期支持成大電機系教授王振興團隊,打造智聯羽球學院,結合AI球拍及球鞋、課程與教練系統,相關數據能即時回饋,已與國高中羽球隊合作,培育未來台灣羽球之光。

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