研發智慧互動娃娃 台灣女孩蘇郁婷獲富比世30歲菁英榜
蘇郁婷(中)期待用智慧互動娃娃改變孩子的學習方式(貝殼放大提供)
〔記者陳炳宏/台北報導〕科技發展迅速,卻沒有被充分運用在兒童玩具的設計之中,來自台灣的蘇郁婷,是2歲孩子的媽媽,為了用科技翻轉兒童教育,帶領一群設計師研發了「Octobo章魚寶」,結合實體玩偶、平板電腦以及英語繪本故事書的智慧互動娃娃,藉由娃娃真實的情緒反應互動、以及豐富的英語學習素材,讓家長帶著孩子創造更完整的學習環境,這樣的創意,獲《富比世》雜誌「三十歲以下精英榜」肯定。
在台灣原先就讀於醫學相關系所的蘇郁婷,2013年赴美攻讀南加大研究兒童遊戲與玩具設計,在研究如何讓孩子能在數位遊戲與真實世界之間取得平衡時,老天也給了她一對禮物,包括成為人母以及Octobo架構的萌芽。
別人問我孩子幾歲的時候,我總會回答:『我有兩個孩子,Owen和Octobo,今年都是兩歲。』,蘇郁婷一路用身為人母的心情設計研發,過程中與樂高、芝麻街教育機構以及南加大創新遊戲研究室維繫緊密的顧問關係,讓Octobo不只獲得美國獨立遊戲界與各大媒體的關注,這項研發設計也讓蘇郁婷獲得《富比世》雜誌「三十歲以下精英榜」的肯定,更在今年1月獲得韓國Pinup設計獎最大獎項。
蘇郁婷也指出,Octobo是由跨國兒童發展教育專家共同合作開發,針對0歲到9歲的小孩設計,在章魚觸手與身體中置入數個感應元件,以偵測孩子與娃娃之間的實際互動,只要預先將家中的平板電腦下載專屬應用程式,再放入娃娃的夾層之中,就能夠讓Octobo給予孩子最即時的情緒反饋。
藉由Octobo的互動功能,對於不同年齡層的孩子,能夠帶來不同程度的學習輔助。蘇郁婷舉例說,例如2歲以下的孩子,能夠藉由與Octobo的肢體互動,累積知覺刺激等感官經驗;2至4歲的孩子則能夠學習不同形狀、顏色、以及辨識身體部位與不同動作名稱,增進視覺概念與語言理解的能力;4到9歲的孩子則可以順著繪本內容,在最自然的互動下學習基礎字母與單字,更有數個趣味小遊戲,讓孩子在遊戲中沉浸在英語學習的環境。
Octobo回饋組合當中,包含智慧互動娃娃、繪本故事書以及同步支援iOS/Android的專屬應用程式,未來,也將針對學齡前、就讀小學或以上的孩子,擴充更豐富的故事內容以及不同學習主題,集資網址為https://goo.gl/HFZd2J。
蘇郁婷與兒子Owen(貝殼放大提供)
Octobo章魚寶與故事繪本及感應配件。(貝殼放大提供)