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    傷心小棧、接龍、踩地雷 微軟設計別有用意

    Windows早期內建的傷心小棧、接龍、踩地雷嗎,微軟當初設計並非用來玩遊戲,而是別有用意。(美聯社)

    Windows早期內建的傷心小棧、接龍、踩地雷嗎,微軟當初設計並非用來玩遊戲,而是別有用意。(美聯社)

    2017/04/20 23:50

    〔即時新聞/綜合報導〕微軟系統已來到Windows 10,大家還記得早期內建的傷心小棧、接龍、踩地雷嗎?事實上,微軟當初的設計並非用來玩遊戲,而是別有用意。

    《聯合報》報導,發明最早的是「接龍」,微軟在1990年推出Windows系統3.0版本時,人們對滑鼠相當陌生,為了讓用戶熟悉其拖曳功能,便藉由「接龍」的遊戲規則,翻牌、拖放卡片到相應位置,教育用戶如何使用、操作滑鼠。

    微軟在1992年推出Windows 3.1時,「踩地雷」出現了,同樣是為了讓用戶熟悉滑鼠,藉由「踩地雷」讓大眾習慣滑鼠左右鍵的設計、移動滑鼠的準確度。

    「傷心小棧」在1992年Windows for Workgroups 3.1版本首次亮相,但在1995年推出Windows 95才引起討論。因部份公司的區域網路逐漸起步,微軟利用「傷心小棧」在區域網路內進行遊戲,幫助用戶習慣網路互動。

    微軟藉由「踩地雷」讓大眾習慣滑鼠左右鍵的設計、移動滑鼠的準確度。(圖取自網路)

    微軟藉由「踩地雷」讓大眾習慣滑鼠左右鍵的設計、移動滑鼠的準確度。(圖取自網路)

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