晴時多雲

武漢肺炎》疫情延燒 投信:宅經濟商機湧現

2020/02/04 11:50

景順投信表示,隨著滑世代、宅經濟崛起,科技產品開始大量應用在消費娛樂上,也帶來新的投資契機,尤其在線上遊戲與串流媒體等2大領域。(示意圖,與內文無關,路透資料照)

〔記者吳佳穎/台北報導〕武漢肺炎延燒,干擾短線商業與經濟活動,「不出門」的宅經濟成為近期亮點產業之一,景順投信表示,隨著滑世代、宅經濟崛起,科技產品開始大量應用在消費娛樂上,也帶來新的投資契機,尤其在線上遊戲與串流媒體等2大領域。

線上遊戲方面,景順環球消費趨勢基金經理Ido Cohen指出,全球遊戲市場在近幾年急速成長,市場估計2020年可達1800億美元,遊戲人口已成為不可忽視的龐大消費族群。其中,手機遊戲的快速成長功不可沒,隨著智慧型手機的普及,蘋果iPhone手機GPU晶片的性能更媲美遊戲機,是手遊產業大爆發的關鍵因素。

此外,線上遊戲也開始吸引大量收視群眾,不只與其他玩家一起玩遊戲、更能看別人玩遊戲,並加入社交功能,若把各種運動、線上遊戲觀看人數比較,發現規模不亞於其他運動比賽,線上遊戲產業在觀眾人數的帶領下持續增長。

展望2020年,Ido Cohen對於遊戲產業仍感到樂觀,因為2020年適逢新世代遊戲機換機潮,估將刺激需求。此外,隨著圖形處理能力在手機上的不斷進展,使視覺上更複雜的視頻遊戲可以在行動設備,也就是手機或平板上使用,使得娛樂軟體的可擴展市場不斷擴大。

串流媒體方面,Ido Cohen指出,隨著越來越多的視頻內容流向行動裝置媒體、訂閱制音樂服務崛起,及年輕世代對於行動裝置的依賴,尤其千禧世代每天在行動裝置使用時間高於平均水準10%,將使串流媒體的消費持續提升。

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