電玩遊戲太暴力?學者籲分級發展軟實力
2014/08/10 06:00
國內電玩遊戲分級制度並不健全,讓民眾、媒體搞不清楚什麼是真正的暴力遊戲。(記者陳炳宏攝)
〔記者陳炳宏/台北報導〕愛打暴力電動遊戲的人容易有暴力傾向?交通大學「電玩藝術與視覺文化分析」學程教授梁世佑認為,電玩老被污名化,與其急著防堵與恐慌,不如正視並理解電玩;建議政府從分級制度著手,讓龐大電玩商機成為台灣未來的競爭力。
梁世佑昨天在台北數位藝術中心的《誰來扣扳機》展覽中剖析電玩暴力現象。他說,鄭捷常玩的《英雄聯盟》和《神魔之塔》都不算是暴力遊戲,與他犯下捷運殺人事件的關聯不大;但是,大多數玩家確實也忽略了暴力遊戲對青少年的影響,《誰來扣扳機》展覽就是要讓觀眾知道,外國是如何理解暴力遊戲、進行遊戲分級。
梁世佑舉例,日本任天堂遊戲「任天狗(Nintendogs)」是種電子寵物,原是為住在都市叢林、愛好寵物的玩家設計,以滿足其養寵物的欲望,但卻有部分人士拿遊戲來虐狗。梁世佑說,暴力遊戲不會幫忙「扣扳機」,扣扳機的都是玩遊戲的人。
梁世佑說,暴力遊戲對青少年、成年人一定有影響,但不是唯一或直接肇事的元凶,台灣應依據既有歷史文化背景分級;例如要顧及多元族群意識、慰安婦、原住民,若遊戲觸及這些議題,哪些要禁止?哪些要寬容?不是只簡單分成普通、保護、輔導(二級)、限制等五級就算了。
梁世佑說,電影《阿凡達》票房高達廿七億美元,很多著名的遊戲都能賣到十億美元,路上好多人都在滑手機,遊戲產業蓬勃發展趨勢下,政府若能積極輔導,就能成為國家競爭的軟實力;應更重視這個結合科技、文創、遊戲產業的入門管道,推廣正確的遊戲分級制度,不要再污名化遊戲。
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