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祭典、反共標語 變身恐怖遊戲主題

▲遊戲製作團隊「赤燭」開發出極具台灣特色的恐怖遊戲「返校」,預計今年底上市。(記者吳柏緯攝)

▲遊戲製作團隊「赤燭」開發出極具台灣特色的恐怖遊戲「返校」,預計今年底上市。(記者吳柏緯攝)

2016/07/10 06:00

〔記者吳柏緯/台北報導〕台灣的宗教祭儀、白色恐怖的歷史,也能成為恐怖遊戲的素材?獨立遊戲製作團隊「赤燭」將台灣民間的宗教習俗、戒嚴時代的政治氛圍融入「返校」這款遊戲之中,透過遊戲,讓玩家一窺曾經存在台灣的各種禁忌。

遊戲製作人姚舜庭表示,宗教祭儀與習俗是台灣極具吸引力的文化之一,許多人抱持敬畏之心,甚至是恐懼。戒嚴時代則是呈現政府的壓迫,及人民對於政治的恐懼,因此才會決定把這兩種存在台灣的「恐懼」,放入恐怖遊戲的框架中。

至於挑選學校作為故事的舞台,姚舜庭說,學校是大家成長過程中共同的經驗,比起荒廢的城市或古老的大宅,更能夠讓玩家感同身受,進入遊戲的世界。

雖然遊戲中充滿了各式各樣讓人共鳴的台灣元素,例如腳尾飯、閃爍紅色燈光的神桌,甚至是戒嚴時代隨處可見的反共標語,然而遊戲中卻從未明確指出這段故事發生的時間地點。

讓玩家透過遊戲深入歷史

負責遊戲營運的楊適維表示,製作遊戲的初衷是希望能夠多方呈現發生在台灣的文化與歷史,而非單一的立場或角度,當玩家因遊戲而引發興趣後,再主動探究這些歷史,並做出自己的詮釋。

日前,「返校」在網路上推出試玩版,引起不少回響,甚至有國外玩家表示,因為這款遊戲而去Google搜尋台灣的相關資訊,這款遊戲也意外獲得不少中國玩家的熱烈討論,楊適維認為這與台灣完整保留這些宗教文化有關。不過即使有再大的熱情與創意,資金仍是現實問題,「返校」預計今年年底在全球性遊戲銷售平台STEAM上推出。

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