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    台灣最大遊戲開發論壇 60組遊戲團隊共襄盛舉

    去年首度規劃的「Indie Space 獨立遊戲空間」,由於反響不錯,因此今年將擴大舉辦,有六十個來自台灣、中國、菲律賓與馬來西亞的團隊將展出各自的作品,(圖為2016年盛況。(TGDF提供)

    去年首度規劃的「Indie Space 獨立遊戲空間」,由於反響不錯,因此今年將擴大舉辦,有六十個來自台灣、中國、菲律賓與馬來西亞的團隊將展出各自的作品,(圖為2016年盛況。(TGDF提供)

    2017/06/21 19:33

    〔記者吳柏緯/台北報導〕全台灣規模最大的台北遊戲開發者論壇(TGDF)將於6月30日登場。今年除了舉行針對專業人士的研討會外,將設有獨立的展示區供60組國內外遊戲製作團隊展出作品,增加曝光與商業媒合的機會。

    台北遊戲開發者論壇即將邁入第六屆,今年邀請《返校》、《東周列萌志》等知名台灣團隊分享創作經驗外,同時邀請了日本知名遊戲製作人水口哲也、遊戲企劃者神﨑喜多等人進行專題演講,並與聽眾互動。

    值得一提,TGDF並非只是單純舉行演講與研討會,也有不少國內外遊戲團隊會藉此展示自己的創作。

    TGDF去年首度規劃的「Indie Space 獨立遊戲空間」今年將擴大舉辦,有60個來自台灣、中國、菲律賓與馬來西亞的團隊將展出各自的作品。TGDF執行委員楊智傑說明,台灣有許多人投入獨立遊戲製作,而且也誕生不少好的作品,但是礙於時間與金錢等限制,無法赴國外參展或是曝光。

    為了解決這樣的困境,因此大會從去年開始,在研討會外另規劃展示空間,供國內外獨立製作的遊戲參展與曝光。楊智傑說明,去年第一次舉辦就吸引了包含《返校》在內,20多個遊戲團隊參加。而且由於成效不錯,口耳相傳,今年報名參展的團隊已高達60組。

    近年遊戲實況成為遊戲業不可忽視的行銷手段之一,TGDF也將邀請多位知名實況主在現場實況這些參展的遊戲,以另類的方式增加曝光度。

    除了曝光度不足,獨立遊戲還要面對主流或商業遊戲競爭的問題。楊智傑說明,在時間有限的情況下,消費者選購遊戲時仍偏好挑選知名遊戲公司製作的作品,因此壓縮到獨立遊戲的「機會」。因此盼透過這個展會,讓好的獨立遊戲能被看見,進一步打造成台灣最具代表性的獨立遊戲展。

    除此之外,會場也設有商業媒合與人才招募區,去年廣受好評的HTC VIVE體驗活動,今年也將持續進行。楊智傑說明,近年來越來越多團隊設計虛擬實境(VR)遊戲,透過此一活動,遊戲團隊可以在現場測試自己創作的遊戲,發掘問題並修正,甚至有商業化的可能。

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