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恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未及

恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短三天時間就獲得使用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第七名。面對爆紅,製作團隊坦言始料未及。(記者吳柏緯攝)

恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短三天時間就獲得使用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第七名。面對爆紅,製作團隊坦言始料未及。(記者吳柏緯攝)

2017/01/16 21:43

[記者吳柏緯/台北報導]由台灣團隊製作,以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀為主題的恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短3天時間就獲得使用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第7名。

今天是遊戲發售後的第一個上班日,原本僅在同好間流傳的遊戲討論,忽然在各大社群網站中被討論這款遊戲,連主流媒體都開始報導,遊戲銷售量大增,這一點讓製作團隊始料未及。遊戲製作人姚舜庭坦言有點驚訝,不過他認為或許跟遊戲的背景設定有關係。

姚舜庭表示,遊戲雖然將背景設定於戒嚴時代,但設計的初衷並未強調故事發生地點在台灣,也未明確點出時間,主要是想凸顯這是一個在任何政治壓迫的時代下,都會發生的故事,而非只是白色恐怖。但由於台灣有政治壓迫的歷史背景,許多人將自己的經驗套入故事之中,加上剛好遇上解嚴30週年,因此引起不少的共鳴,也意外讓許多不玩遊戲的人注意到,甚至購買。姚舜庭笑說,這兩天有許多人在粉絲頁上詢問要如何下載Steam並購買遊戲。

除了台灣,外國也有不少玩家在購買這套遊戲。姚舜庭說,外國的玩家大多對於這段的歷史並不認識,幾乎是透過遊戲實況主的介紹、網路評價甚至美術風格而購買這款遊戲,不過實際遊玩後,卻受到故事的吸引,甚至主動了解有關台灣的歷史。姚舜庭表示,台灣做歐美或日本元素的遊戲不一定能贏的了別人,但做台灣元素的遊戲,沒人贏的了台灣。

除了台灣與日本、歐美外,返校也受到不少中國玩家的支持,姚舜庭表示,或許是因為台灣仍保留深厚的宗教祭儀以及對於自由追求的關係。

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