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    抗議寶可夢城鄉差距 14歲少年設計遊戲只有「波波」

    14歲的日本少年祥恩,為抗議在他住的地方只能抓到「波波」,於是開發了一個專屬「波波」的遊戲。(圖擷取自寶可夢百科)

    14歲的日本少年祥恩,為抗議在他住的地方只能抓到「波波」,於是開發了一個專屬「波波」的遊戲。(圖擷取自寶可夢百科)

    2016/09/05 22:12

    〔即時新聞/綜合報導〕《精靈寶可夢》在台灣掀起熱潮,但遊戲中的精靈和補給站比例,在市區明顯較郊區許多,造成玩家之間的城鄉差距。在日本就有一名住在郊區的14歲少年,為了抗議在他住的地方只能抓到「波波」,沒有其他較難抓的精靈,於是開發了一個專屬「波波」的遊戲。

    《Netorabo》報導指出,14歲少年祥恩(Shane Brunswick)設計這款遊戲並命名為「(寶可夢GO)郊區版寶可夢」(Pokemon Go)Suburban Version),在遊戲中的畫面只有滾動的寶貝球、「寶可夢即將更新」的logo、以及不停出現的「波波」。

    遊戲規則是,抓到10隻波波就可以升等,如果寶貝球撞到logo就出局。這款遊戲沒有背景也沒有其他怪獸,只有波波的「郊區版寶可夢」,相當諷刺的在模擬於郊區抓寶的情形,遊戲公開後也在網路上引起熱烈討論。

    祥恩為了做出這款遊戲還特地去學習程式語言(JavaScript),藉此向美國公司(Niantic)抗議,寶可夢的「城鄉差距」造成郊區玩家的權益受損。而在8月22日,Niantic公司也宣布將改善寶可夢遊戲的城鄉落差,雖然尚未公布具體作法,卻也彷彿回應了祥恩的需求,或許在未來寶可夢的「城鄉差距」問題將能獲得有效的解決。

    這款遊戲沒有背景也沒有其他怪獸,只有波波的「郊區版寶可夢」,相當諷刺的在模擬於郊區抓寶的情形,遊戲公開後也在網路上引起熱烈討論。(圖擷取自Netorabo)

    這款遊戲沒有背景也沒有其他怪獸,只有波波的「郊區版寶可夢」,相當諷刺的在模擬於郊區抓寶的情形,遊戲公開後也在網路上引起熱烈討論。(圖擷取自Netorabo)

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