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日本ACG外銷產值直逼半導體 專家:韓漫是最大競爭對手

2024/04/07 06:16

2021年日本ACG產業外銷產值約為9544.6億台幣,逼近半導體產業1.03兆台幣。(翻攝自YouTube/aniplex)

首次上稿 04-06 23:56
更新時間 04-07 06:16

劉晉仁/核稿編輯

〔即時新聞/綜合報導〕日本ACG產業(動畫、漫畫及遊戲)在全世界有舉足輕重影響力,也是日本重要的外銷產業之一。根據日本政府數據,2021年日本ACG產業外銷產值為4.5兆日圓(約新台幣9544.6億元),逼近半導體產業的4.9兆日圓(約新台幣1.03兆元)。

AERA dot.》報導,儘管日本出版業整體衰退中,仍不影響漫畫表現,2023年日本出版品銷售額為1兆5963億日元(約合新台幣3385.7億元),其中漫畫銷售額為6937億日圓(約合新台幣1471.3億元),占日本出版市場超過40%,創下歷史新高。

韓國漫畫最大賣點是「條漫」形式,彷彿用手機瀏覽網頁,以垂直滾動方式閱讀。(翻攝自推特/quanquan4127、hiphopsinsun)

另一方面,漫畫版權收入也在成長。根據《出版月報》2021年統計結果,若只將漫畫「翻譯權」納入考量,截至2021年漫畫版權收入預計為118億日圓(約合新台幣25.02億元),也是2012年的1.4倍,光是漫畫版權收入,就占整體出版品版權收入的75%。

研究出版業多年的記者久保雅暖指出:「從紙本漫畫市場來看,漫畫雜誌在1995年《週刊少年Jump》銷量超過600萬冊時達到巔峰,但之後急流湧退,漫畫單行本雖然也有減少的趨勢,但《鬼滅之刃》等人氣漫畫推出,並沒有像雜誌嚴重衰退。」另一方面,久保雅暖續指,電子漫畫因享有如同電影、影片一樣在手機上輕鬆觀看的優勢,其市場自2007年就持續快速增長,帶動漫畫市場的整體表現,在2015年前後顯著提升。

綜合各數據來看,現在ACG產業是日本重要的外銷產業之一,日本內閣數據顯示,2021年日本ACG產業出口價值為4.5兆日圓(約合新台幣9544.6億元),逼近半導體產業的4.9兆日圓(約合新台幣1.03兆元),也超越了鋼鐵產業的4.1兆日圓(約合新台幣8969.2億元)。

儘管如此,日本漫畫的海外銷售額成績卻遠不如遊戲的2.8兆日圓(約合新台幣5938.8億元)以及動畫的1.3兆日圓(約合新台幣2757.3億元),有專家分析,日本漫畫的最大競爭對手是韓國漫畫,其最大賣點是「條漫」形式,彷彿用手機瀏覽網頁,以垂直滾動的方式閱讀。

專家提到,「這幾年條漫勢力不容小覷,有人認為條漫比傳統上日本漫畫更好閱讀,非日本的外國群眾也更偏好這種閱讀方式。」專家也估計,5年後韓漫的市場規模將達到4兆日圓(約合新台幣8484.01億元)。

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