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糖果傳奇母公司創始人:只和臉書合作不夠 跨平台才能求生

2019/11/26 19:19

推出知名遊戲「糖果傳奇」(Candy Crush Saga)的遊戲公司「King」聯合創始人Riccardo Zacconi表示,該公司的業績兩度因臉書而大受打擊,一次是臉書剛崛起時,其對「King」合作夥伴雅虎業務的衝擊,一次是臉書平台因同業競爭而分散了「King」的遊戲客戶,直到「King」在行動設備上推出糖果傳奇後,該公司的用戶數量才再度大增。(圖截取自糖果傳奇臉書頁面)

〔財經頻道/綜合報導〕推出知名遊戲「糖果傳奇」(Candy Crush Saga)的遊戲公司「King」聯合創始人Riccardo Zacconi表示,該公司的業績兩度因臉書而大受打擊,一次是臉書剛崛起時,其對「King」合作夥伴雅虎業務的衝擊,一次是臉書平台因同業競爭而分散了「King」的遊戲客戶,直到「King」在行動設備上推出糖果傳奇後,該公司的用戶數量才再度大增。

《CNBC》今(26)報導,遊戲公司「King」聯合創始人、前執行長Zacconi透露,在臉書崛起前,以及雅虎公司(Yahoo)核心事業尚未出售給威訊(Verizon Media)的時期,雅虎曾是「King」的最大的合作夥伴之一,但約在2009年快速擴張的臉書,卻對雅虎業務產生重大衝擊。

Zacconi表示,該公司的競爭對手Zynga,在2009年於臉書上推出爆紅遊戲「開心農場」(Farmville),而同時和雅虎合作的「King」雖然仍能盈利,也還擁有忠實玩家,但其整體玩家數量和營收都在緩慢下降,因此「King」加入臉書的平台只是時間問題,否則公司恐將倒閉。

而「King」雖然在2012年,於臉書平台推出遊戲「糖果傳奇」,但Zynga也在同年推出同類型遊戲「Bubble Safari」,Zacconi稱,「Bubble Safari」一推出,即造成「King」在和臉書合作後,首次看到其用戶數量和營收皆下降。Zacconi並表示,臉書平台實際上分散了「King」遊戲的潛在玩家。

Zacconi表示,直到「King」於2012年11月推出行動版的「糖果傳奇」後,該公司才因其跨平台策略,帶動遊戲用戶數量大增,並推動公司在當年11月底就達到了預計於2013年完成的計畫。

據報導,遊戲公司「動視暴雪」(Activision Blizzard)在2016年,以59億美元的價格併購「King」,而Zacconi在今年5月卸下「King」的執行長職務,並出任公司董事長。

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