<封面故事-認證篇>加密遊戲火紅 豢養、博弈最夯


2018-06-11

記者陳炳宏/專題報導

一提起區塊鏈(Blockchain)技術,大家最先聯想到的是一枚曾超過2萬美元、目前現值也超過7千美元(約台幣21萬元)的比特幣(bitcoin)與超過500美元的乙太幣(Ether),但除了數位加密貨幣外,其實區塊鏈技術真正應用(DApp,去中心化App Decentralized Application),才正要開始大放異彩。

區塊鏈技術的核心是從比特幣而來,同時具有「去中心化」和「不可篡改」兩大特性。

過去交易記錄 被演算法保護

德明科技大學資管系副教授、台灣證鏈創辦人盧瑞山指出,區塊鏈其實分成三大領域,包括幣圈、礦圈、與鏈圈。幣圈跟礦圈有部分交集,當初中本聰發明比特幣時,就是希望可以再創造出網路原生「不需依賴信任的電子交易系統」,其本質是資料庫,透過分布式演算法,並考慮安全加密功能後,做出來的數位貨幣交易系統,經過設計後,規劃出1萬2千個可以參與現金交易的全節點(電腦)中,互相同步、認證,並確保發出的比特幣,不能重複發出,且過去的交易記錄,也都被演算法保護無法修改。

盧瑞山指出,過去人類歷史上,從沒有這樣的做法,以比特幣而言,有超過1萬2千個節點,不管節點在哪一個國家哪一個城市,都同時各擁有一個相同的全帳本,記錄歷來所有比特幣的交易紀錄,即使世界上最先進、最大的跨國銀行、甚至聯合國,都沒法做到這一點。換言之,只要這份資產記錄在全球比特幣公共區塊鏈鏈上,人在天涯海角的任何一個節點上,都可立即交易轉帳,而且可以省去中介機構手續費(抽成),將來比特幣流通更普及時,使用比特幣消費還可省掉匯差。

至於一般民眾擔心,區塊鏈上的資料,會不會被偽造?盧瑞山說,每個區塊鏈應用程式都有私鑰跟公鑰,每筆記錄更新都得先經過通過私鑰認證,認證對了才能發出,萬一有一個節點被竄改,其他還有上萬個節點會馬上發現,並立刻強迫其更正。

盧瑞山也指出,比特幣會流通,除因具不可竄改特性外,另外為維護帳本安全,也設計出一套獎勵制度,每10分鐘發出一定數量的比特幣,拿到記帳權的節點,除非駭客可以「同時」更改一半以上節點上的記錄(51%),如果真有這本事,「那駭客的能力去當數位貨幣的礦工挖礦應該會更好賺」。

區塊鏈加密遊戲 豢養博弈最夯

事實上,區塊鏈應用極廣,去年12月就出現第一款應用區塊鏈技術的加密遊戲「CryptoKitties(謎戀貓)」,透過區塊鏈技術,不但每個人養的貓可以有不同基因,還能將每隻貓的不同特性寫到鏈上,而且飼主可以永遠擁有自己創造出來的貓,也能交易買賣。目前已經出現多款豢養類與博弈類遊戲。

盧瑞山說,與一般民眾相關的,區塊鏈可以用來消費、玩遊戲、買東西。例如日本承認數位貨幣的法律地位,因此許多賣場開始提供比特幣付款購物服務,Bic Camera就宣稱比特幣在全店都可使用,澳洲比特幣支付通路公司「Living Room of Satoshi(LRS)」主要業務就是提供日常家庭帳單用加密貨幣代繳服務,這些都極適合新創公司開發。

看準這股商機,盧瑞山也成立一家台灣證鏈科技公司,任何人都可以把自己證件如身分證、畢業證書、或其他文件,拿上證鏈平台去簽署,該公司就會對簽署的文件進行擔保,將來如果要應徵工作需要學歷證明,那就可以把簽署過的電子畢業證書給對方,對方只要把檔案上載到證鏈平台,就可立即確認該證書被那些單位簽署核可,證明真的是正本。

區塊鏈才剛發展 年輕人有搞頭

由於區塊鏈是公開透明且非一個人可以掌控的技術,更不是大財團壟斷的工業專利,而是開源社群所推動的標準,盧瑞山預言,這將會是台灣未來的命脈,因為它不需要大財團就能開發經營應用,讓年輕人可以發揮創意。

  • 區塊鏈技術比較表

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  • 區塊鏈技術應用案例

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