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本土漫畫家接力瞎掰 網路造風潮

2007/05/27 06:00

〔記者侯千絹/屏東報導〕日、韓漫畫佔據國內市場,台灣年輕一代的本土漫畫家聯手串連成立部落格,並透過「瞎掰漫畫接力」的新手法,發起本土畫家攻佔網站的話題區,做為本土漫畫復興運動的第一步。

漫畫市場萎縮,部落格成為漫畫創意的宣洩出口,青壯派的本土漫畫家透過網路切磋技藝,甚至在網路尬漫畫,隔空交戰。漫畫家張重金觀察到台灣仍有一群漫畫死忠者隱身角落,決定透過部落格集結這群創作者,最近新成立部落格台灣漫畫家協會,蓄積台灣漫畫界的能量。

兼任發起人及召集人的張重金、波波說,這個網路虛擬的協會已有44名會員,專業或業餘漫畫工作者都有,包括中華漫畫家協會理事長王平、青少年連載漫畫的創作者阿福等漫畫家。

協會的目標很簡單,就是壯大台灣的本土漫畫。部落格成功將漫畫家串連起來,這群講求創意的漫畫家為了吸納更多新血,選擇與眾不同的行銷手法,漫畫家波波提議用「漫畫家大頭貼肖像玩瞎掰漫畫接力賽」做為暖身活動,由漫畫家的大頭貼當主角,進入網站的熱門話題區瞎掰嬉鬧一番,簡單說,就是漫畫家攻站雅虎奇摩話題區。

張重金說,部落格畢竟是虛擬世界的產物,因此現已更積極連結中華漫畫家協會等漫畫團體舉辦漫畫讀書會,或與官方合作策劃全國性的本土漫畫聯展,讓台灣本土漫畫展開正向發展。


日韓中攻城掠地 台灣漫畫需要政府扶一把

〔記者侯千絹/屏東報導〕漫畫風正在全球蔓延,創造難以計算的產值,台灣漫畫界卻被外國漫畫包圍,前有桃太郎、後有阿里郎,中國在旁急起直追,本土漫畫家希望政府訂定一套完整的扶植計劃,協助台灣本土畫家將創意變黃金。

中華漫畫協會副秘書長張重金說,台灣漫畫過去是東洋漫畫的天下,近年韓國漫畫大舉入侵,中國也急起直追設立漫畫相關學系,培訓專門漫畫人才,以創意取勝的台灣本土漫畫生存空間被壓縮,對全力推動數位媒體產業的台灣而言是很大的危機。

張重金指出,漫畫是文化創意及數位產業的源頭,沒有漫畫的基礎,遑論創作出一流的數位影音產品,台灣的大專院校近來一窩蜂成立數位媒體影音相關科系,獨缺漫畫學系,很難創作出與日韓等質的一流遊戲或電玩軟體。

張重金說,在歐洲,漫畫被視為第9藝術,美國將漫畫視為專門的藝術,有漫畫王國之稱的日本,從1990年後整合動畫(Animation)、漫畫(Comics)與遊戲(Game)3種產業,連結成ACG,做為彼此創意來源與周邊商品化的依據,其中,以奇幻漫畫的題材最受歡迎,相關電影、玩偶、模型、文具百貨上市後的經濟效益驚人。

近年韓國將漫畫重新定位與轉型並與文化結合,在國際迅速竄起,短短幾年已成為世界卡通片和遊戲軟體的最大製作國之一。

韓國把漫畫視為文化創意產業,政府設立高額獎金鼓勵漫畫創作,漫畫產業預算更由2002年的8.8億韓元增加到2005的62億韓元,相繼成立數位、媒體科技、遊戲動畫、藝術產業等大專院校學系,推動漫畫與文化、動畫、遊戲、電影、電視、廣告和商品結合,更成功輸出阿里郎文化。

反觀台灣,最近新聞局舉辦的漫畫賽獎金高達70萬元,確實能鼓勵創作者,但台灣漫畫界需要一套完整的扶植計劃,才能讓台灣漫畫也能向下扎根、進軍國際。

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