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50歲中風害半身癱瘓 「玩AR遊戲」1個月後行走自如

2023/07/13 12:47

台北醫學大學臺北神經醫學中心為中風患者規劃結合VR遊戲虛擬實境等復健方案,患者恢復成效佳。(北醫大提供)

〔記者吳亮儀/台北報導〕1名50歲出血型腦中風病患本已半身癱瘓,但仍積極想復健,透過擴增/虛擬實境(AR/VR)結合重複性經顱磁刺激技術(rTMS)進行復健,1個月後就恢復到可穩健行走、手腳力量也增加。

台北醫學大學神經醫學中心神經復健科主任賴建宏指出,重複性經顱磁刺激技術是復健組合的第一步,主要透過磁場產生的電流,刺激或抑制神經細胞提升腦可塑性,可讓後續進行的傳統復健效果更好。

賴建宏說,傳統復健療程常常面臨枯燥無趣、同時影響效果呈現等問題,包括手部抓握、踏步、練習平衡等動作皆是患者常見的反覆性動作,患者做沒多久就會覺得無聊。

北醫大研究團隊則設計相對應的AR遊戲,主要針對認知、上肢、下肢及平衡訓練,例如偵測患者抓握的手勢,將畫面上的物品移動到特定位置,或行走在各個風景的虛擬空間中,透過繞開、閃避障礙物等遊戲設計,達到復健的效果,另外再結合得分、排名等挑戰元素,可增加病患的興趣與動力,相對的,遊戲同時也記錄了復健時的各項數據,提供醫師進一步分析患者狀況調整療程。

賴建宏說,由於部分中風的病患因為負責四肢活動的腦部神經損壞,導致兩者之間失去連結,無法發送正確的訊號到四肢,影響患者的四肢不聽使喚,因此必須讓患者透過有意識、規劃過的復健動作,重新訓練腦部神經,甚至活化周邊健康的神經細胞,達到替補損傷神經的作用。

研究團隊設計AR擴增實境提升復健的成效,包括極地登峰、開車、圖形配對等遊戲,訓練範圍包括平衡能力、日常及認知功能。賴建宏強調,目前國內外少有以復健為目的設計的AR遊戲,而AR可彌補與改善VR與真實世界缺少互動的缺點,此外未來也可以結合智慧醫療進行遠距復健。

台北神經醫學中心指出,除了重複性經顱磁刺激治療加上AR/VR復健,可以更進一步加速病人上肢和行走功能的進步,目前中心也規劃機器人輔助復健結合重複性經顱磁刺激或AR/VR治療方案,期望為不同患者找出復健成效最佳的治療方案。

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