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【藝術文化】台北數位藝術節A-Real Engine 解構電子遊戲

2023/11/05 05:30

《文字之間》邀請觀眾在「閱讀文字」與「觀看圖像」中切換,重新思考抽象文字與具體物件的關係。(記者董柏廷攝)

〔記者董柏廷/台北報導〕由台北市文化局主辦的「第18屆台北數位藝術節」,以「A-Real Engine」為題,透過電子遊戲為媒介,展出10個國家的23組藝術家,共28件作品,讓觀眾沉浸在數位藝術的領域中,理解數位藝術並非遙不可及。即日起至11月26日於國立台灣科學教育館、台北數位藝術中心2處同步登場。

展覽以「A-Real Engine」解構電玩遊戲與數位藝術之間的相互關係。(記者董柏廷攝)

策展人李佳霖說明,藝術節從電玩為概念出發,探討電子遊戲強大又豐富的技術文化如何影響當代創作者,「本次作品有包含視覺藝術、獨立遊戲等相關作品,例如將遊戲實況做成劇場表演,或者魔改遊戲的錄像,揭示遊戲與當代藝術的交會有非常多的潛能。」

《請投幣:彭義萍的電動間》重現90年代的大型電動間,民眾可於入口處換代幣體驗大型遊戲機台的魅力。 (記者董柏廷攝)

展覽以多件耳熟能詳的電玩遊戲策畫,例如《世界1-1》,以任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》為本,打造一個讓觀眾宛如置身大型遊戲中的空間,觀眾既是玩家,也是遊戲角色;《獸人之家》,則以生成式語碼呈現遊戲主角怪獸在家中與家人互動的情形。特別引人注目的是《請投幣:彭義萍的電動間》,將大型電動機台如「快打旋風2」、「格鬥天王KOF」、「雪人兄弟」、「雷電」等搬至現場特展,重現懷舊復古的電動間,復刻90年代的青春回憶。

台北市文化局表示,今年數位藝術節從電腦遊戲的概念出發,架構與探討新的敘事方式,讓觀眾可以在藝術節裡好好遊玩,並且尋找到自己的童年。

展覽共分為3類:「視覺藝術類」、「藝術遊戲類」、「錄像放映類」。視覺藝術類、藝術遊戲類作品將在台灣科學教育館展出;錄像放映類作品則於台北數位藝術中心併「DAFT x ARKO錄像放映計畫」展出,展覽及活動皆免費入場,詳詢「第18屆台北數位藝術節」官網(https://festival.dac.taipei/)。

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