虛擬世界真實間諜…美英爆監控線上遊戲
魔獸世界、第二人生淪陷
〔編譯管淑平/綜合報導〕「魔獸世界」玩家在遊戲中遇到的精靈、半獸人,有可能是臥底的美、英情報員。美國國家安全局(NSA)前包商雇員史諾頓九日揭露新文件顯示,美國和英國政府監聽行動連「魔獸世界」(World of Warcraft) 、「第二人生」(Second Life)等線上遊戲都不放過,幹員假裝成線上遊戲角色,在虛擬國度中情蒐、吸收線民,以搜尋恐怖份子蹤跡。
情報員上線情蒐吸收線民
據史諾頓透過美國非營利性獨立網路新聞媒體ProPublica、紐約時報以及衛報公布的新文件,除了魔獸世界、第二人生,幹員也在線上多人射擊遊戲中打探,尤其常出沒微軟Xbox Live玩家的網路社群。
這批日期最早可追溯到五年前的NSA「最高機密」文件指出,由於擔心恐怖份子或犯罪網絡可能利用線上遊戲秘密通訊、轉移資金或者策劃攻擊,真實世界情報員以各種遊戲角色在虛擬世界中蒐集資料和玩家通訊內容,也吸收線民。
第二人生發行商向NSA簡報
紐約時報引述文件內容,NSA二○○七年起探究監聽線上遊戲,曾找來時任「第二人生」發行商「林登實驗室」(Linden Lab)技術長安德烈卡簡報;○八年NSA和英國政府通訊總部(GCHQ)已在「魔獸世界」、「第二人生」情蒐,並有玩家線民協助。文件顯示情報單位確實查到極端份子在線上遊戲設立角色身分,但無法證明用於恐怖活動,文件也未提出因此瓦解恐怖陰謀的成功案例。
這份文件也可能挑起隱私疑慮,目前還不清楚情報機關取得玩家資料和通訊內容管道、監聽多少玩家等。不過,魔獸世界發行商暴雪娛樂公司和微軟都說對情蒐不知情。林登實驗室拒絕評論。英國GCHQ不證實也不否認;NSA拒絕回應。
包括五名諾貝爾文學獎得主等八十一國逾五百名作家發表聯名信,指控國家監聽侵害隱私,呼籲聯合國通過數位權利法案來保障網路時代公民權利,並希望全球民眾加入連署。
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