晴時多雲

禁「全球同服」 中國玩家鎖國自娛

2020/06/26 05:30

中國對遊戲監管訂出更嚴格規範,不得宣揚「全球同服」功能,「讓中國玩家鎖國自娛」。(法新社檔案照)

〔記者高嘉和/綜合報導〕中國自二○一八年起強化監管線上遊戲,不論是海外遊戲或中國自行研發,必須宏揚社會主義核心價值觀及樹立中國文化自信等原則,且限制宣揚西方普世價值、民主思潮及言論自由等,更不斷限縮發聲權,近年來要求中國專屬伺服器、不得「全球同服」,「讓中國玩家鎖國自娛」。

一九九○年代,外國遊戲進入中國,當時並沒限制外企發行及內容審查,多透過電子工業部(現為工信部)旗下中國電子物資總公司,或經新聞出版署旗下的中國圖書進出口(集團)總公司提出申請,依圖書出版物流程,出版社自審即可上市,只是對照說明書,打開一、兩個頁面象徵性審查。

隨著線上遊戲興起,文化部在二○○三年施行新規,線上遊戲定義為「互聯網文化產品」,要求提報文化部進行內容審查;除了新聞出版署、電子工業部外,又多了個文化部「交叉管理」。

二○一三年,中國國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局合併為國家新聞出版廣電總局;二○一八年,又將國家新聞出版廣電總局一拆為三,國家廣播電視總局屬國務院直屬機構,新聞出版管理職責、電影管理職責劃入中共中央宣傳部,改掛國家新聞出版署、國家電影局,「由中宣部監管線上遊戲」。

台灣業者說,早年除了涉疆、涉台及六四、四九年前歷史等敏感內容,得「自我閹割」外,其餘監管相對寬鬆,但近兩年來,題材內容也不可宣揚西方普世價值、自由民主思潮等,甚至透過AI限制玩家發聲權;例如今年六四期間,中國多款手遊自前一日起關閉聊天功能,避免誤觸審查紅線。

中國知名遊戲媒體「遊戲葡萄」之前披露,中國官方曾在三月中舉行會議,對遊戲監管訂出更嚴格規範,包括不得宣揚「全球同服」功能,在中國營運線上遊戲得替中國玩家打造專屬伺服器;實名制也從線上遊戲,擴及到任天堂Switch等主機遊戲。

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