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    超級瑪利歐40週年! 從「紅白機像素人」到全球千億IP帝國的秘密

    2025/09/09 16:24 編譯陳成良/綜合報導
    任天堂的經典角色「超級瑪利歐」,將於本週迎來其在紅白機上發售的40週年紀念。這位最初因硬體機能限制、而被設計成戴帽子、穿吊帶褲的義大利水管工,如今已成為一個遍及全球的千億級文化IP。(法新社)

    任天堂的經典角色「超級瑪利歐」,將於本週迎來其在紅白機上發售的40週年紀念。這位最初因硬體機能限制、而被設計成戴帽子、穿吊帶褲的義大利水管工,如今已成為一個遍及全球的千億級文化IP。(法新社)

    根據《法新社》9日專題報導,被數以萬計相關收藏品環繞的40歲日本玩家Kikai感嘆道:「沒有瑪利歐,我的人生會完全不同。」本週,這位全球最知名的義大利水管工,與他的粉絲們,一同迎來了誕生40週年的重要里程碑。

    1985年9月13日,色彩繽紛的《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Bros.)在日本的任天堂紅白機(Famicom/NES)上推出,成為早期電視遊戲的里程碑。玩家們操控著這位主角,在輕快的8位元音樂中,於一個由平台、水管與敵人構成的世界裡奔跑跳躍。

    然而,法國學者、《瑪利歐世代》的共同作者布羅斯(Alexis Bross)指出,瑪利歐的成功,其實是一個「幸運的意外」。他解釋,瑪利歐那身藍色吊帶褲與帽子的經典造型,最初竟是為了在極其有限的硬體機能下,節省動畫繪製(如頭髮飄動)並讓角色在畫面上更突出,才做出的功能性設計。

    跨越世代的「安心感」

    由遊戲設計大師宮本茂創造的瑪利歐,其首次登場是在1981年的大型電玩《大金剛》(Donkey Kong)中,當時他甚至還沒有名字,僅被稱為「跳跳人」(Jumpman)。布羅斯分析,隨著遊戲歷經數十年的演進,瑪利歐已成為一個跨越世代、甚至帶有「令人安心」特質的存在。他說:「他是一個像我們一樣的普通人,一開始沒有任何超能力,並且在時光中彷彿凍齡。」

    與時俱進的IP帝國

    如今的青少年玩家,或許更著迷於《要塞英雄》(Fortnite)或《羅布樂思》(Roblox),但瑪利歐仍享有高度的「父母懷舊」優勢,許多已步入中年的玩家,會持續購買新遊戲,並與自己的孩子一同遊玩。任天堂也積極讓IP與時俱進,除了遊戲本身,更跨足電影、主題樂園、時尚精品乃至嬰兒服飾。

    2023年上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,在全球狂掃超過13億美元(約新台幣398億)票房,續集也已在籌備中。布羅斯也觀察到,隨著社會變遷,如今任天堂的公主角色,也更有可能在自己的遊戲中擔任主角,而非僅僅是等待被拯救的目標。

    「超級瑪利歐之父」、日本遊戲設計大師宮本茂(右),與他一手創造的經典角色瑪利歐同台。(法新社)

    「超級瑪利歐之父」、日本遊戲設計大師宮本茂(右),與他一手創造的經典角色瑪利歐同台。(法新社)

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