晴時多雲

新聞分析》虧錢也要做!金流平台不能缺

2018/08/22 06:00

智冠的遊戲金流平台擁有500萬My Card活躍會員(每個月都有消費)最具優勢。圖為智冠董事長王俊博。(記者張慧雯攝)

記者張慧雯/特稿

說起第三方支付市場,遊戲公司是最早從2013年開始跨入,直到2016年至2017年「專營第三方支付」的5家業者陸續成立,隨後Apple Pay、Google Pay甚至Samsung Pay等國際行動支付強敵接踵來襲。事實上,專營第三方支付的公司截至目前都還沒賺錢,但只要虧損控制在一定範圍內,業者私下都表示,「虧錢也要做、撐下去!」

遊戲公司能夠撐下去的主因,就是不能放棄過去建立的金流平台。過去智冠(5478)經營My Card、橘子(6180)有樂點(GASH)、歐買尬(3687)也有OMG卡,這些都是遊戲金流平台,尤其以智冠擁有500萬My Card活躍會員(每個月都有消費)最具優勢,至於橘子的GASH上半年聯合《天堂M》行銷,用戶數迅速成長至近120萬,近期更計畫推出亞洲第一個虛擬道具交易所、Anytix揪票通票券等全新商業模式與服務。

歐買尬則是推出歐付寶後,緊接著併購綠界科技,由於綠界是國內收單市場(向特約商店提供交易清算服務)市佔率最高的公司,因此,從前端(刷卡)配合後端(收單),布局的是「一條龍」生意。

引導玩家轉到自家第三方支付

雖然,目前透過第三方支付的金額,占原遊戲儲值卡的比重還不算太高,但業者都認為,只要慢慢誘導玩家,從過去由通路(如超商)買遊戲卡的模式,變成直接透過自家的第三方支付工具付款,交易金額與規模就能擴大,最重要的是,遊戲業者能把給通路的利潤(約一至兩成不等)放進自己口袋,看的是更長遠的目標與獲利契機。

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