晴時多雲

騰訊躍居產業龍頭 自家遊戲仍難推

2016/11/28 06:00

騰訊已成為世界最大的遊戲出版商,但要藉此讓自家商品站上世界舞台的夢想,恐怕沒那麼容易。圖為騰訊總部大樓外企鵝吉祥物。(彭博)

編譯王惠慧/特譯

《華爾街日報》報導,中國網路巨頭之一的騰訊控股公司(Tencent Holdings)市值約2400億美元,為亞洲最有價值的科技公司之一,現在已然成為世界最大(以營收計)的遊戲出版商,騰訊透過低調、迅速併購海外遊戲公司而逐漸開拓其遊戲事業版圖,但要藉此讓自家商品站上世界舞台的夢想,恐怕沒那麼容易。

騰訊成為世界最大遊戲出版商的過程低調而且迅速,首先,騰訊陸續投資遊戲開發商Riot Games,在去年買下所有剩餘股份,Riot Games開發的電玩遊戲《英雄聯盟》,在全世界擁有廣大玩家;接著,騰訊在今年與一些中國投資人一起,以86億美元收購芬蘭手機遊戲開發商Supercell,該公司旗下產品包括知名手機遊戲「部落衝突(Clash of Clans)」、「海島奇兵(Boom Beach)」等。

營收已超越知名遊戲商EA

以營收而言,騰訊已超越知名遊戲商美商藝電(Electronic Arts,EA)與動視暴雪(Activision Blizzard)成為全球營收最高的遊戲公司。根據市調機構Newzoo的報告,2016年上半年,騰訊營收達53億美元居首位,第二名到第六名依序為Sony(36億美元)、動視暴雪(30.8億美元)、微軟(30.2億美元)、蘋果(26億美元)、EA(25.8億美元)。

騰訊在中國遊戲市場佔主導地位,同時也收購海外遊戲公司,或與這些公司結盟。但關鍵是,無論何種合作關係,騰訊讓海外合作夥伴保有自主營運的權利。一名遊戲玩家Hunter Kurpier向《華爾街日報》表示,騰訊「這麼做很聰明」,只要保持遊戲的發展在正確方向上,玩家根本不在乎遊戲公司的主人是誰。

打入海外市場 非常困難

騰訊拿下全球遊戲產業龍頭寶座,當然也想為自家遊戲鋪路,報導引述一名騰訊遊戲部門主管的話,表示在幾年前曾在巴西進行企畫,將騰訊遊戲針對當地用戶調整設計、結構和價格,然而他也坦承這項計畫「非常困難」。

遊戲部門是騰訊最大的營收來源,在中國,騰訊透過旗下即時通訊軟體微信等社群平台,推廣自家遊戲。微信擁有8.46億個有效使用者,這些使用者主要位於中國,騰訊今年第3季遊戲業務營收年增27%至181.7億人民幣(約26.4億美元),佔騰訊第3季整體營收(403.9億人民幣)近一半。

海外經驗不足 成行銷障礙

但在中國以外的市場,騰訊就沒那麼吃香了。微信在海外並不流行,海外玩家大多透過蘋果或Google應用程式商店下載遊戲,這帶給騰訊在遊戲行銷極大的挑戰。另一名業內主管向《華爾街日報》表示,中國企業往往缺乏海外行銷經驗,騰訊要出口自家遊戲,還必須克服文化差異。騰訊自產遊戲要行銷到世界,還有重重難關要過。

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