晴時多雲

今年VR銷900萬組 索尼佔67% 宏達電僅70萬組

2016/06/24 06:00

索尼PS VR提供的是較低單價、適合一般消費者多人休閒互動的娛樂。(彭博)

2020年VR裝置成長逾5成

〔記者陳梅英/台北報導〕繼HTC Vive、Oculus Rift出貨後,索尼的VR裝置PS VR於6月中開放預售,包含日本在內的數個區域隨即完售一空,預期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產業研究所預估,在供應狀況樂觀下,2016年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達900萬組,2020年攀升至5000萬組,複合年成長率達53.5%。

拓墣更預估PS VR今年出貨量將達到600萬組,以67%的市占率大幅超越競爭對手,Oculus Rift為230萬組,HTC Vive的出貨則將只有70萬組。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲分析,PS VR熱銷主要是受惠於PS 4已累積不少玩家,加上較低的售價也將吸引不少同時購買PS 4與VR裝置的新顧客,使PS VR預購火熱。蔡指出,雖然HTC Vive也有著令人驚豔的性能,但是高單價、需一定空間的繁雜設置並不太適合一般消費者,比較適合進階玩家或在i Café等場合提供使用。相對而言,PS VR提供的是較低單價、適合一般消費者多人休閒互動的娛樂,加上未來PS 4上的3A遊戲VR化,也提供核心玩家購買PS VR的誘因。

雖然目前各家產品銷售狀況持續火熱,蔡卓卲認為,今年VR裝置出貨量的最大關鍵不在需求端,反而在供應端。各VR廠商在銷售前期的備貨量皆過度保守,遠低於市場需求,如果下半年未能適時調整,供不應求的情況恐將延續到2017下半年。

軟體應用將是最大商機

此外,軟體更會是VR產業的最大商機所在。拓墣預估2020年的VR產值將會突破700億美元,其中近6成來自軟體產值。蔡卓卲指出,當VR裝置熱銷、甚至呈現供不應求的情況,不單會吸引更多品牌廠商跨入VR產業,還會有更多軟體服務商在接下來的2、3年間,開發出更多的VR新應用。

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