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「憤怒鳥」母企Q1利潤漲近75% 疫情下月營收、遊戲下載量皆增長

2020/04/28 16:11

全球大流行的武漢肺炎疫情,促進居家娛樂如遊戲業需求大增,知名手機遊戲「憤怒鳥」(圖中)的製作公司Rovio也稱,該公司的遊戲下載量、玩家參與度和營收在3到4月都有所增加。(路透)

〔財經頻道/綜合報導〕全球大流行的武漢肺炎疫情,促進居家娛樂如遊戲業需求大增,如日本遊戲大廠任天堂的遊戲主機Switch即成為搶手商品,而知名手機遊戲「憤怒鳥」的製作公司Rovio也稱,該公司的遊戲下載量、玩家參與度和營收在3到4月都有所增加,另因Rovio降低了獲取玩家的成本和遊戲穩定經營,公司今年首季的利潤也大增達近75%。

《GlobeNewswire》今(28)報導,知名手機遊戲「憤怒鳥」製作公司Rovio第1季營收年減6%至6660萬歐元,但調整後利潤從750萬歐元,年增74.8%至1300萬歐元。而由於Rovio盈利能力提高,公司的現金流也增加至1150萬歐元。

Rovio執行長Kati Levoranta表示,該公司第1季的高利潤,來自降低獲取玩家的成本,和遊戲穩定經營所致,如公司對遊戲「憤怒鳥2」(Angry Birds 2)、「憤怒鳥夢幻爆破」(Angry Birds Dream Blast)和「糖果砰砰樂」(Sugar Blast)的一系列更新都受到玩家歡迎,讓上述遊戲的營運表現在第1季逐漸提高。

而在武漢肺炎疫情持續下,Levoranta透露,公司的遊戲下載量、玩家參與度和營收,都在3月和4月出現增長,儘管目前要衡量和確認疫情影響與遊戲表現的關係還太早。另外,Rovio為應對疫情,也已在3月12日起安排全體員工在家辦公。

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