晴時多雲

看好台灣電競產業 極限電競預計明年IPO

2018/03/07 19:55

圖右到左分別為極限電競公司執行長周秉毅、董事長張惠美、營運長周亦宣。(記者王憶紅攝)

〔記者王憶紅/台北報導〕近來電競產業興起,台灣電競選手更在國際賽事上取得亮眼的表現,看好台灣電競產業發展,整合電競相關的遊戲、媒體、科技、娛樂四網匯流電競平台的極限電競,預計2019年3月將公開發行、5月登錄興櫃,預計2019年底到2020年上櫃掛牌。

 極限電競公司董事長張惠美表示,台灣已具有電競「硬體」與「人才」,但缺少舞台讓電競人才出頭,因此必須廣召好手參與及舉辦全國性電競賽事,讓電競明日之星發聲,進而帶動整體電競經濟。

 張惠美指出,多數企業主對電競產業不熟悉,因此接受度不高,但反觀韓國,韓國五大企業都投資電競團隊,其中電信業者SKT旗下隊伍至今共賺進711萬美元。

 極限電競執行長周秉毅表示,去年全球遊戲產業產值1089億美元,年增7.8%,其中亞太地區遊戲收入達512億美元,年增9.2%,而台灣去年整體遊戲營收約300億元,年增10%,全球排名15,並高於電影產業的210億元、音樂產業200億元,台灣玩家共有1280萬人,在線上遊戲每月投入約1320元。

 周秉毅指出,要發展電競產業,上、中、下游可說環環相扣,從遊戲商、電競PC/NB、賽事主辦、職業選手培訓、賽事內容製作、直播平台、賽評、電競媒體、電競粉絲經濟等,每一個環節又需要相關人才及資源、設備等缺一不可。

 周秉毅說,台灣若要持續保持領頭羊地位並吸引更多優秀人才加入,現階段最需要的,就是扭轉一般大眾對電競產業觀感,並廣召好手參與及舉辦全國性電競賽事,讓社會大眾能更深入了解電競產業的各項利多,鼓勵政府及民間投入更多豐沛資源,將台灣在電競產業上的軟硬實力發揚更光大。

 周秉毅表示,台灣擁有極佳的電競能量及人才,但需要有一個多元的平台讓這些電競的明日之星發聲。因此,從選手育成到橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂四大產業均為業務範疇,同時串連社群、粉絲經濟、明星品牌、四網匯流(CABLE+MOD+OTT+APP)以及產製電競節目等,目的就是培養電競新秀,讓新秀有一個發聲的平台,並整合各界資源,做好產業發展的推手,進一步讓電競文化發揚光大。

一手掌握經濟脈動 點我訂閱自由財經Youtube頻道

不用抽 不用搶 現在用APP看新聞 保證天天中獎  點我下載APP  按我看活動辦法

已經加好友了,謝謝
歡迎加入【自由財經】
按個讚 心情好
已經按讚了,謝謝。

相關新聞

今日熱門新聞
看更多!請加入自由財經粉絲團
網友回應
載入中