AI也會團體戰 多玩家遊戲首擊敗人類
2019/06/01 05:30
〔編譯陳正健/綜合報導〕美國《科學》(Science)期刊五月三十日公布最新研究指出,英國人工智慧科技公司「DeepMind」已在多人連線射擊遊戲「雷神之鎚III競技場」(Quake III Arena )中,設計出一種自動「代理人」,可以自我學習及展現人類般行為,並在與人類合作或對抗時,對應地調整行為,已成功在該「奪旗」遊戲中首度擊敗人類。
這項研究的目的,是要建立能玩極端複雜3D電玩遊戲的人工智慧。許多專家相信,若能在電玩虛擬領域成功,可藉此發展出演算法,最終促成自動化系統問世,解決現實世界問題。
人工智慧已證明可在「一對一」回合制遊戲中主宰人類。如二○一七年,「DeepMind」研發的人工智慧「AlphaGo」,戰勝世界第一的中國圍棋冠軍柯潔。然而,在需要團隊合作及複雜環境互動的「多人玩家」遊戲中,人工智慧要擊敗人類,仍屬不可逾越的任務,因為此類遊戲需要隊友間的協調。為此,「DeepMind」以「雷神之鎚III競技場」為研究目標。該遊戲規則是,兩個團隊要保護自身旗幟,奪取對手旗幟,遊戲要求玩家與隊員合作,在不斷變化的地圖中與對手競爭,採取混合侵略及防守的複雜策略。
程式設計師依靠名為「強化學習」(Reinforcement Learning)的數學技術,使其研發的代理人透過反覆試驗來自我學習任務。實驗結果顯示,在給予代理人時間自我訓練後,能力足以與專業遊戲測試人員相提並論。經十二個小時練習後,在與代理人對戰時,人類測試員的勝率只有廿五%。之後,研究人員調低代理人的瞄準能力,將其反應速度調降至人類水平,但其勝率仍優於人類。