晴時多雲

〈封面故事〉娃娃機的下一步 智慧無人商店?

2018/06/18 06:00

歷年娃娃機店與電動玩具店數量成長比較圖(資料來源:財政部統計資料庫,資料優格整理)

■王睿

Amazon Go、阿里巴巴等多家科技大廠爭相推出無人商店,且經過長期測試,結合現今尖端技術,如電腦圖像辨識、深度學習、感應器裝置、物聯網等運用,以維持無人商店的營運。消費者只要透過APP確認身份,就可輕輕鬆鬆直接走進超市,選好貨品之後就能直接輕鬆的離去,娃蛙機店可成簡單的測試場。

根據資策會產業情報研究所(MIC)於2018一月發表的《零售業之人工智慧應用現況與趨勢》報告,零售業業主若欲導入人工智慧等相關技術,要考慮到線上與線下的不同布局與資源。例如實體零售著重在消費者購買前的導流與體驗,而網路零售則布局於提升購買的效率和降低管銷成本。換句話說,線上線下其實可以整合並且扮演不同的功能角色。

娃娃機店設備單純,消費者行為一致,人們到娃娃機店只有一件事,就是操控娃娃機,最容易測試消費行為。但現今因娃娃機都僅止於線下,消費體驗在出了店面後即結束,如何透過網路、行動裝置以及人工智慧的新技術,延續消費者的消費歷程,以下幾點可以供作參考:

智慧保全、刷臉入店、行動支付

無論是智慧保全、刷臉入店還是行動支付等技術,皆已經是耳熟能詳的新科技,娃娃機店仍採用開放式的店鋪格局,雖有保全系統24小時的監控管理,但卻也頻頻傳出有人惡意破壞機台或竊取物品的新聞。

然而若結合智慧保全系統,每位消費者進入店裡能夠透過個人帳戶、臉部辨識來入店消費,這樣消費者在店裡的消費紀錄,夾過幾次皆能夠成為店內的營運資料。而業主也可以透過獎勵或給予忠實顧客相關優惠,來創造顧客來店消費的回頭率。

行動支付更是一個可以立即應用在娃娃機店內的技術,現在總要換著無數的零錢才能盡情玩樂,對於民眾也是一種不方便。台灣行動支付如街口支付、LINE pay、Apple pay等也逐漸普遍,加上許多機台已經數位化,機台若要結合行動支付方便玩家消費,也能提升消費意願。

遊戲化消費體驗

娃娃機產業之所以如今又掀起一波熱潮,其中忠實顧客與愛好此項娛樂設施的夾友是主要消費族群。若能加上遊戲化(Gamification)的元素,如透過數位化平台建立個人專頁,將夾友們的夾取記錄與成就視覺化,讓夾友們能夠透過這項紀錄與多家娃娃機店做串聯,藉此發展出玩家之間的社群,同時也能透過社群媒體做二次傳播。

例如透過行動裝置與娃娃機台的結合,玩家可以在不同機台輕易登入自己的夾取紀錄,累計自己的保證夾取的門檻次數,甚至轉讓自己的保夾次數,發送挑戰或邀請等線上互動。如此一來,在業主端,不但能共享消費資訊,即時掌握當前熱門商品與夾友討論話題,於消費者端,更能透過此方式提升娛樂感和忠誠度。

語音助理智慧推薦系統

夾娃娃玩家通常有固定的喜好,如夾公仔的會固定挑戰附近有公仔的機台。娃娃機連鎖店未來推出行動應用系統,即能夠針對玩家個人的夾取紀錄,做為判定其商品愛好的依據,在依照語音助理或其他推薦系統主動告知附近店家的最新商品訊息,如此一來,玩家能用最少的時間,找到最適切的機台,接著盡情的挑戰它。

滿街口都是娃娃機店,不免有人批評破壞市容景象,但娃娃機店卻也很適合做為無人商店的測試場域,因為店內設備單純,消費者行為一致,不像零售業等需要電腦判斷消費者的複雜行為。未來若能添增更多人工智慧與物聯網的元素,說不定又能造就新一波的娃娃機風潮。

(作者任職於資策會數位服務創新研究所)

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