晴時多雲

VR未來 頭戴式裝置崛起 VR/AR嚇嚇叫

2017/10/02 06:00

透過遊戲是比較快獲利的商業模式。

記者陳炳宏/專題報導

大廠紛紛推出實境頭盔,代表實境頭盔春天到了。

頭戴式裝置提供VR/AR/甚至MR等各種不同於真實世界的體驗,過去不是將手機套在VR框上,委屈的看內容,就是得戴上昂貴的頭盔再拖著粗粗的電線,但隨著科技進步,日前傳出HTC Vive將推出無線版VR頭盔(Vive Focus),而微軟這個月也即將聯合Acer、ASUS、DELL、HP、Lenovo等廠商推出僅400公克的簡化版MR眼鏡,但這代表實境頭盔春天到了嗎?

影音直播、教育應用 欣欣向榮

台灣虛擬及擴增實境產業協會祕書長謝京蓓表示,過去一年來雖已看到包括HTC Vive、SONY PlayStationVR 與Facebook Oculus VR硬體投入商業市場,但重點是在於軟體,因遊戲玩家較易接受新科技,業者已陸續開發VR遊戲,但除遊戲外,影音直播、教育應用也開始崛起,像美國就有NextVR直播NBA等職業運動賽事,而這次金鐘獎也由國內「跨視代」公司提供的360度VR直播。

謝京蓓指出,過去一年來,全台各地都出現線下遊戲體驗店,提供高畫質、且更精緻、有趣的互動,包括多人一起走動的玩,明顯的進入遊戲場域觀念,明年Facebook更將提供360直播功能,但大眾市場仍有其消費極限,,但隨著宏碁與iMAX合作,推出VR電影院,與工程建築、醫療應用崛起,從VR、AR、甚至走到MR,具有利基的商業市場正逐漸崛起,接下來就看頭戴式裝置價格何時可以讓大眾接受,才能達到普及。

360度VR編輯軟體 也跟著上市

謝京蓓也指出,最近廠商訊連科技更推出可以編輯360度VR的軟體,可預見將來社群平臺就會出現更多VR內容,有助於產業加速成長。

華南永昌投信投資長王建民認為,目前VR/AR發展方向還蠻明確的,在VR方面首先導入的主要還是電玩上的應用,而寶可夢出現則讓大家開始認識AR,但市場利基較大的實體應用應該是在商業應用,例如傢俱店透過AR技術可以預先在房間內試擺傢俱,或是奧迪車廠提供VR頭盔,讓消費者可以體驗車內每一個細節。

AR未來 朝教育、商業發展

王建民說,遊戲人口眾多,透過遊戲是比較快獲利的商業模式,但更長遠的來看,透過AR/VR,導入商品展示的商業模式,市場經濟規模才會更大,不過整個AR/VR生態系還在建構測試中,方向明確但尚未成熟,倒是VR電玩市場可以短期獲利先行,長遠來看,還是期待未來AR在教育、商業方面的發展。

王建民也指出,在相關產業的供應鏈部分,目前台灣發展最強的還是算HTC Vive,其國際能見度不低,所以頭盔上的多軸MEMS慣性感測器模組這一波受惠最多,另外相關圖形運算也得透過核心處理晶片與圖形處理 SoC,互動部分則有賴紅外線感測器,另外如果要從雲端下載資料,單晶片微電腦(MCU)、Wi-Fi晶片也會受益。

消費旺季 VR頭盔拉貨潮來臨

王建民強調,第4季是傳統的消費旺季,需要刺激消費的商品,像VR頭盔算是比較吸睛的消費商品,未來2到3個月大量鋪貨是可預期的。

而為搶聖誕節消費旺季,宏達電上週也宣佈自家VR內容發行平台Viveport利多消息,全球2.6萬家開發商年底前可免分紅給宏達電,另外採用Vive Arcade Manager的全球50多個線下體驗店,每小時所抽成利潤從5成增加到7成,希望可以刺激遊戲玩家上門買單。

一手掌握經濟脈動 點我訂閱自由財經Youtube頻道

不用抽 不用搶 現在用APP看新聞 保證天天中獎  點我下載APP  按我看活動辦法

已經加好友了,謝謝
歡迎加入【自由財經】
按個讚 心情好
已經按讚了,謝謝。
今日熱門新聞
看更多!請加入自由財經粉絲團
網友回應
載入中