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安平嘻遊記 在地桌遊學史地

《安平嘻遊記》融入當地元素,成為相當有特色的桌遊。(記者黃文鍠攝)

《安平嘻遊記》融入當地元素,成為相當有特色的桌遊。(記者黃文鍠攝)

2014/08/21 08:00

〔記者黃文鍠/台南報導〕兼具運氣及策略的桌上遊戲一直擁有相當多的支持者,廠商也陸續開發相關產品,由在地文創團隊推出的《安平嘻遊記》,融入安平當地元素,原汁原味呈現地方特色,除了桌遊迷外,還有教育單位用來協助教學。

日前爆發文化局委外設計的《阿虎進城了》風光發表後,被發現涉及抄襲國外知名遊戲《卡坦島》,雖然事後承辦業者發出聲明表示,該遊戲只是「實驗性教具」,並非商品,但仍遭網友「打臉」,顯見在地桌遊開發仍有一定的困難度。

設計《安平嘻遊記》的安平海山館經營團隊指出,該遊戲類似《大富翁》玩法,以循環過關、擴充資產為主,但與《大富翁》是以讓其他人倒閉退出遊戲而獲勝的玩法不同,是以參加遊戲者中,誰最快買下安平古堡即可獲勝。

遊戲資源貨幣分苦力、銀兩和磚頭三種,圍繞著以安平古堡為中心的兩圈遊戲圈進行,參加者可選擇扮演平民、苦力、工人及商人,擁有不同的資源,參加遊戲,這是因為當年這四種職業的人在安平地區最多,要打造安平古堡,須擁有這三種資源。

在兩圈遊戲的格位中,還融入安平地區知名景點,如天后宮、海山館、蚵灰窯、樹王公及單伸手建築,德記洋行、東興洋行等二十餘處景點,參賽者必須蒐集一定資源後,才能進入第二圈,取得購買安平古堡的資格。

為讓玩家能身歷其境,遊戲上標記各景點特色,讓人一目了然,由於玩法靈活,加上變數多,不少學校、安親班購買做為教材,既可讓學生了解歷史背景,也能訓練邏輯能力,還有安親班老師統計出平民買下安平古堡的機率最多,成為有趣的話題。

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