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研發「主任版」打地鼠 高職生惡作劇獲獎

潮州日新工商資料處理科二年級學生劉佳峻,在課堂上設計出一款以主任人像為主角的打地鼠遊戲,並將遊戲名稱命名為「打鬼」。(記者邱芷柔翻攝)

潮州日新工商資料處理科二年級學生劉佳峻,在課堂上設計出一款以主任人像為主角的打地鼠遊戲,並將遊戲名稱命名為「打鬼」。(記者邱芷柔翻攝)

2015/01/08 10:30

〔記者邱芷柔/屏東報導〕屏東潮州日新工商主任施冠瑋平時對學生要求高,引發學生惡作劇,該校資料處理科二年級學生劉佳峻,在課堂上設計出一款以施冠瑋人像為主角的打地鼠遊戲,並將遊戲名稱命名為「打鬼」,沒想到主任發現後竟沒有當場發飆,反而讚嘆學生創意十足,主任更要求劉佳峻參加「2014全國大專校院資訊應用與創新專題競賽」,劉佳峻不負眾望,與團隊共同拿下第3名佳績。

主任的頭像變成遊戲主角,動動手指頭就能「打」主任,學生們越玩越起勁,這款惡作劇App設計,被主任發現後,意外成為參賽契機,更順利拿下大獎。

劉佳峻說,一開始只是惡作劇,沒想到不慎被主任發現,主任不僅沒有責備,還鼓勵他組隊參加比賽,他從國小到現在都看著別人在司令台領獎,總覺得獎狀、獎金與他無緣,沒想到這次竟能上台領獎,現在App是一個趨勢,以後他會繼續努力,設計出更多有趣好玩的App,不過以後不會再惡作劇了啦!

校方也表示,學校老師王俊棋教授App課程,同學能夠學以致用外還發揮創意,雖然是惡作劇為出發的App,但經過老師指導,同學能一路從初賽打進決賽,表現值得肯定。

學生劉佳峻(右二)設計主任版打地鼠App,沒想到主任發現後竟沒有當場發飆,反而讚嘆學生創意十足。(日新工商提供)

學生劉佳峻(右二)設計主任版打地鼠App,沒想到主任發現後竟沒有當場發飆,反而讚嘆學生創意十足。(日新工商提供)

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