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3遊戲專案募百萬 集資風潮再起

林大涵表示,群眾募資不但可降低找錢的困難,甚至可以在募資過程中發揮宣傳效益。(記者吳柏緯攝)

林大涵表示,群眾募資不但可降低找錢的困難,甚至可以在募資過程中發揮宣傳效益。(記者吳柏緯攝)

2016/10/18 06:00

〔記者吳柏緯/台北報導〕近年群眾上網集資風潮興起,熱潮也延伸至遊戲製作圈,越來越多獨立製作電玩遊戲團隊上網集資,籌募製作經費。台灣今年上半年就一口氣出現《東周列萌志》、《家有大貓》與《我滿懷希望的有病信仰》三項集資破百萬的遊戲專案,使得不少原本躊躇不前的遊戲製作團隊準備投入集資行列。

遊戲群眾集資在國外行之有年,也創下不少紀錄。最為人知的是美國遊戲公司「羅伯茲太空工業」推的太空探險遊戲《星際公民》,迄今已獲得超過一億美元贊助,金額還在持續上升。此外,今年全球上市的遊戲《麥提九號》,也是透過集資獲得製作經費。

台灣集資的風潮約從近三年開始,從二○一二年不到百件,但迄今每年集資案件已高達千件。協助遊戲集資案件的顧問公司貝殼放大執行長林大涵表示,群眾集資不但降低找錢困難度,甚至可在募資過程發揮宣傳效益,因此成為許多遊戲團隊的選項。

遊戲集資案顧問沈威宇指出,過去台灣的遊戲集資目標大多落在十至廿萬元左右,若能募集超過卅萬元,已是極具代表;較具指標性個案是二○一四年發售的《雨港基隆》,獲得九十八萬元贊助,其初始目標只訂廿五萬元。

《家有大貓》原目標僅五千元

不過,今年上半年一口氣出現《東周列萌志》、《家有大貓》與《我滿懷希望的有病信仰》等三個集資超過百萬的案例,給外界不少鼓舞。這三款百萬級專案啟動集資時,目標其實都不高,《家有大貓》甚至僅訂在五千元,上線首日即達標。

社群網站宣傳 知名度大增

南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授楊智傑分析,這三款遊戲的製作團隊,在募資期間積極透過各社群網站宣傳,知名度大增。此外,大貓與東周在發起集資計畫前,就已透過試玩版累積不少粉絲;有病信仰則因有許多KUSO、無厘頭元素,引起網友注意,加上製作人製作的遊戲作品累積不少死忠玩家,都成了募資助力。

林大涵認為,遊戲要集資,除非製作團隊曾有過代表作,否則就要取得玩家的信任,且集資目標與計畫非常明確。大眾拿錢資助團隊,總要知道錢用在哪裡、可有什麼回饋,因此群眾說服就很重要。其次,定期向贊助者報告開發進度也很重要。這些指標性集資案,除了專案規劃完整、行銷成功,還融合台灣在地文化與次文化,也成功引起玩家共鳴,讓人願意拿錢支持。

可望吸引知名遊戲製作人投入

遊戲集資在台灣雖只是個新生兒,但沈威宇認為狀況會越來越好,可望出現有名氣的遊戲製作人投入。例如日本知名遊戲《洛克人》的製作人稻船敬二,就發起群眾集資製作《麥提九號》,台灣有許多知名的遊戲公司與品牌、人才,對於這些人而言,集資也是一個好機會,重新拾起遊戲夢。

2012-2015 台灣募資相關數據

2012-2015 台灣募資相關數據

2015集資成功 專案類型分布

2015集資成功 專案類型分布

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