晴時多雲

電競硬體品質高 微星︰手遊還得拚10年

2019/03/29 08:10

近來蘋果與Google進軍手遊領域,微星總經理江勝昌(左)與董事長徐祥(右)老神在在,仍看好電競筆電市場。(記者陳柔蓁攝)

〔記者陳柔蓁/台北報導〕蘋果與Google日前發表Cloud gaming(雲端電競),以手機遊戲搶食遊戲娛樂大餅,電競大廠微星(2377)董事長徐祥老神在在認為,至少要10年,手遊才能達到跟電競同樣的市場規模。

雲端電競並不新鮮 微軟失敗有先例

手機快速成長,讓電腦硬體成長趨緩,但微星快速轉型到電競,因此營收與獲利持續成長,如今蘋果在手機市場飽和後,轉往經營內容,又要切入遊戲產業,微星市場策略是否因此受影響?

徐祥當年毅然將微星轉往發展電競筆電,造就公司在筆電萎縮時依然保有高成長動能,對於產業變化又起,徐祥認為雲端電競不是新話題,數年前微軟就曾推出,但一直未成氣候,目前電競約有10億玩家,手遊至少要10年才能達到同樣水準,且微星經營的是「True Gaming」—精工藝真電競。

電競硬體遊戲體驗 非雲端電競可及

微星總經理江勝昌分析,現在大廠在雲端電競積極卡位,蘋果有100款、Google有500款,打的算盤是5G普及後,消費者都到雲端玩遊戲,但玩遊戲還是追求品質、畫面,這概念就像看過4K電視後,不會再想回去看HD的,而且終端電競硬體品質好,也能提升玩家所重視的「擊殺率」。

更重要的是,雲端電競進入門檻不低,要建大資料中心容納遊戲,又要用5G頻寬傳輸,這些成本勢必要消費者買單。

微星仍然看好電競硬體需求,而且NVIDIA中階的GTX 1660Ti、1650Ti顯卡面世,電競筆電也要上市,也有適用的10款遊戲到位,有些玩家在用了1660Ti之後,還要回去買2060 Ti即時光影追蹤、深度學習功能,因此電競筆電和主機的換機潮、換卡潮可期。

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